一种游戏出包方法及装置制造方法及图纸

技术编号:44973340 阅读:19 留言:0更新日期:2025-04-12 01:48
本申请公开了一种游戏出包方法及装置。本申请通过获取第一参数配置文件;所述第一参数配置文件包括第一资源文件的第一上传地址以及第一代码文件对应平台的第二上传地址;通过游戏引擎,根据所述第一参数配置文件的对应所述平台,将原始游戏文件转换并生成对应所述平台的第一出包文件;所述出包文件包括所述第一资源文件以及对应所述平台的所述第一代码文件;通过所述第一上传地址,将所述第一资源文件提交至公共服务器;通过所述第二上传地址,将所述第一代码文件提交至对应的所述平台。通过本申请,可以提高游戏出包的灵活性以及效率,降低人工手动出包导致的错误率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏开发领域,尤其涉及一种游戏出包方法及装置


技术介绍

1、随着移动游戏市场的不断扩大,游戏开发和发布的流程逐渐变得复杂,尤其是在多平台发布时。

2、不同的平台(如安卓、ios、pc等)对游戏的构建和资源配置有不同的要求,需要开发者对不同的平台进行独立的出包操作,但不同平台之间同时存在部分重复的操作,从而导致效率下降,尤其是在快速迭代和版本更新频繁的情况下。同时,在多平台发布的过程中,每个发布版本的包(如.apk文件、.ipa文件等)不仅包括游戏的代码文件,还包括不同平台的资源文件(如图片、音频、视频等)。不同平台的资源文件存储路径和上传方式往往不同,需要对不同平台的资源文件进行管理和上传。

3、因此如何高效地进行多平台出包操作,并准确地管理以及上传这些出包文件成为当前需要解决的一项技术难题。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏出包方法及装置,以解决如何高效地进行多平台出包操作,并准确地管理以及上传这些出包文件的技术问题。

2、为了解决上述技术问题,第一方面本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏出包方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的一种游戏出包方法,其特征在于,所述通过游戏引擎,通过游戏引擎,根据所述第一参数配置文件的对应所述平台,将原始游戏文件转换并生成对应所述平台的第一出包文件,包括:

3.如权利要求2所述的一种游戏出包方法,其特征在于,所述将所述第二资源文件与所述游戏引擎输出的上一版本第二出包文件的第三资源文件对比,获取所述第一资源文件,包括:

4.如权利要求2所述的一种游戏出包方法,其特征在于,所述第一参数配置文件还包括对应平台的第三代码文件;所述将所述第一参数配置文件以及所述原始游戏文件输入至所述游戏引擎,...

【技术特征摘要】

1.一种游戏出包方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的一种游戏出包方法,其特征在于,所述通过游戏引擎,通过游戏引擎,根据所述第一参数配置文件的对应所述平台,将原始游戏文件转换并生成对应所述平台的第一出包文件,包括:

3.如权利要求2所述的一种游戏出包方法,其特征在于,所述将所述第二资源文件与所述游戏引擎输出的上一版本第二出包文件的第三资源文件对比,获取所述第一资源文件,包括:

4.如权利要求2所述的一种游戏出包方法,其特征在于,所述第一参数配置文件还包括对应平台的第三代码文件;所述将所述第一参数配置文件以及所述原始游戏文件输入至所述游戏引擎,获取所述游戏引擎输出的第二出包文件,包括:

5.如权利要求1所述的一种游戏出包方法,其特征在于,所述通过所述第二上传地址,将所述第一代码文件提交至对应的所述平台,包括:

6.一种...

【专利技术属性】
技术研发人员:王中军
申请(专利权)人:苏州仙峰网络科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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