【技术实现步骤摘要】
本申请涉及互联网,尤其涉及一种运动控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
1、目前,一些简单的运动控制方法已广泛应用于游戏(例如,消除游戏),以实现虚拟运动对象的动态移动。但是,相关技术大多基于固定的轨迹模式,缺乏轨迹调整的灵活性。例如,线性插值、固定路径、多项式插值和传统贝塞尔曲线在复杂轨迹变化中的适应能力不足。并且,在虚拟运动对象的目标位置频繁变更时,相关技术难以做到轨迹的平滑过渡,即在目标位置变更时的轨迹不够平滑,容易在多次目标位置变更中出现方向突兀的问题,影响视觉流畅性。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种运动控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,能够在终止点发生变更时,实现虚拟运动对象的曲线轨迹的平滑过渡。
2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:
3、本申请实施例提供一种运动控制方法,所述方法包括:获取虚拟运动对象的多个控制点;基于所述多个控制点,生成所述虚拟运动对象的初始曲线轨迹;响应于控制所述虚拟运动对象沿所述初始曲线轨迹运动时
...【技术保护点】
1.一种运动控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个控制点至少包括:第一控制点、第二控制点以及第三控制点;所述第三控制点为所述终止点;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述虚拟运动对象的目标控制点,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前位置点、所述更新后的终止点和所述目标控制点,生成所述虚拟运动对象的更新曲线轨迹,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于控制所述虚拟运动对象沿所述初始曲线轨迹运动时,所述多个控制点
...【技术特征摘要】
1.一种运动控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个控制点至少包括:第一控制点、第二控制点以及第三控制点;所述第三控制点为所述终止点;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述虚拟运动对象的目标控制点,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述当前位置点、所述更新后的终止点和所述目标控制点,生成所述虚拟运动对象的更新曲线轨迹,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于控制所述虚拟运...
【专利技术属性】
技术研发人员:王胜,
申请(专利权)人:北京奇妙王国科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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