【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏角色管理,具体而言,涉及一种游戏角色战力控制方法、装置、服务器及存储介质。
技术介绍
1、在大型的多人在线角色扮演游戏中,玩家追求的是游戏的趣味性和竞技性。由于游戏角色的战力值(即力量、防御等各种属性的总和)决定了玩家在游戏中的表现,开发者们一直在探索如何更好地控制玩家对应的游戏角色的战力。
2、目前,玩家要提高游戏角色的战力,须收集特定的材料或装备,并调整所获装备的装备属性,但新手玩家往往不知道如何选择合适的装备属性来提升自己的游戏角色的战斗力,影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏角色战力控制方法、装置、服务器及存储介质。
2、为了实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本专利技术提供一种游戏角色战力控制方法,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述客户端具有用户界面,所述方法包括:
4、接收来自所述客户端的第一指令,所述第一指令是所述客户端在检
...【技术保护点】
1.一种游戏角色战力控制方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述客户端具有用户界面,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的游戏角色战力控制方法,其特征在于,所述装备信息包括装备当前等级,所述服务器存储有多个装备属性,每个所述装备属性具有对应的等级标识,所述等级标识表征所述装备属性所适配的装备等级;
3.如权利要求1所述的游戏角色战力控制方法,其特征在于,所述装备信息包括装备类别、已加载装备属性、装备强化等级、装备镶嵌物等级、装备附加功能;
4.如权利要求3所述的游戏角色战力控制方法,其特征在于,所述根据所述角
...【技术特征摘要】
1.一种游戏角色战力控制方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述客户端具有用户界面,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的游戏角色战力控制方法,其特征在于,所述装备信息包括装备当前等级,所述服务器存储有多个装备属性,每个所述装备属性具有对应的等级标识,所述等级标识表征所述装备属性所适配的装备等级;
3.如权利要求1所述的游戏角色战力控制方法,其特征在于,所述装备信息包括装备类别、已加载装备属性、装备强化等级、装备镶嵌物等级、装备附加功能;
4.如权利要求3所述的游戏角色战力控制方法,其特征在于,所述根据所述角色装备类别、所述装备基础属性评分、所述装备强化评分、所述装备镶嵌物评分和所述装备附加效果评分,得到所述目标装备的预评分的步骤包括:
5.如权利要求...
【专利技术属性】
技术研发人员:解红梅,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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