【技术实现步骤摘要】
本公开涉及云计算,尤其涉及云游戏和云手机技术,具体涉及一种防止云游戏卡顿的方法、装置、设备和介质。
技术介绍
1、云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户端。用户端的设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以玩到服务器端运行的游戏。
2、然而,当用户端出现游戏挂机场景,服务器端就会锁屏或者待机一定时间,于是会出现降帧的情况,并导致游戏运行出现卡顿。
技术实现思路
1、本公开提供了一种防止云游戏卡顿的方法、装置、设备和介质。
2、根据本公开的一方面,提供了一种防止云游戏卡顿的方法,应用于云服务器,所述云服务器上运行云游戏,所述方法包括:
3、创建远程控制子进程,其中,所述远程控制子进程用于连接所述云服务器的远程控制服务;
4、通过所述远程控制子进程从所述远程控制服务获取所述云服务器的桌面数据,其中,所述远程控制子进程还用于抛弃所述桌面数
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【技术保护点】
1.一种防止云游戏卡顿的方法,应用于云服务器,所述云服务器上运行云游戏,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述创建远程控制子进程,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述远程控制子进程还用于与所述远程控制服务建立长连接,并通过心跳检测方式定期检测所述长连接的连接状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述通过所述远程控制子进程从所述远程控制服务获取所述云服务器的桌面数据,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述云游戏处于挂机状态。<
...【技术特征摘要】
1.一种防止云游戏卡顿的方法,应用于云服务器,所述云服务器上运行云游戏,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述创建远程控制子进程,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述远程控制子进程还用于与所述远程控制服务建立长连接,并通过心跳检测方式定期检测所述长连接的连接状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述通过所述远程控制子进程从所述远程控制服务获取所述云服务器的桌面数据,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述云游戏处于挂机状态。
7.一种防止云游戏卡顿的装置,配置于云服务器,所述云服务器上运行云游戏,所述装置包括:
8.根据权利要求7所述的装置,其中,...
【专利技术属性】
技术研发人员:庄东明,
申请(专利权)人:湖南微算互联信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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