【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及虚拟现实设备控制,尤其涉及一种虚拟现实设备的控制方法、虚拟现实设备以及存储介质。
技术介绍
1、目前的vr(virtual reality,虚拟现实)行业,vr在实现全彩透视功能时,通常需要控制camera(摄像头)数据流通过mipi(mobile industry processor interface,移动产业处理器接口)接口传输给soc(system on chip,系统级芯片),soc再接收摄像头的一帧图像作图像拼接处理。
2、然而,这种方式会将摄像头数据流中,与图像拼接处理无关的无效帧一并传输至soc中进行处理,soc在执行拼接时还需要从摄像头数据流识别出无效帧并剔除,增大了soc的计算开销,容易对vr设备造成用户动作响应变慢、实时图像渲染质量较低、功耗升高等负面影响。因此,需要一种不依赖soc进行虚拟现实设备的控制的方案,来降低soc的计算开销。
3、上述内容仅用于辅助理解本专利技术的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
技术实现思路
【技术保护点】
1.一种虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述虚拟现实设备包括至少两个Camera模组、FPGA模块和SOC,所述Camera模组与所述FPGA模块的输入引脚一一对应连接,所述SOC与所述FPGA模块的输出端连接,所述虚拟现实设备的控制方法包括以下步骤:
2.如权利要求1所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述确定所述当前像素行是否为当前画面帧对应的最后一行的步骤包括:
3.如权利要求2所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述当前像素行对应的显示内容在所述当前画面帧中对应的显示位置,确定所述当前像素行是
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述虚拟现实设备包括至少两个camera模组、fpga模块和soc,所述camera模组与所述fpga模块的输入引脚一一对应连接,所述soc与所述fpga模块的输出端连接,所述虚拟现实设备的控制方法包括以下步骤:
2.如权利要求1所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述确定所述当前像素行是否为当前画面帧对应的最后一行的步骤包括:
3.如权利要求2所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述当前像素行对应的显示内容在所述当前画面帧中对应的显示位置,确定所述当前像素行是否为所述最后一行的步骤包括:
4.如权利要求2所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述图像帧数据对应的接收顺序,确定所述当前像素行是否为所述最后一行的步骤之前,还包括:
5.如权利要求1所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述根据各个所述输入引脚接收到的图像帧数据,确定当前像素行对应的显示内容的步骤之前,还包括:
6.如权利要求5所述的...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。