一种数字动画的实时拍摄系统、及方法技术方案

技术编号:43924914 阅读:19 留言:0更新日期:2025-01-03 13:29
本申请提供一种数字动画的实时拍摄系统、及方法。所述实时拍摄系统基于动作捕捉系统、UE引擎以及同屏显示应用软件构建。该实时拍摄系统采用UE引擎生成参数可调的多个第二虚拟相机实时控制动作捕捉系统中相应的实体虚拟相机(基于标记物理相机构建),并将拍摄画面通过UE引擎实时传输到同屏显示应用软件进行实时显示。通过本申请提供实时拍摄系统能够实时捕捉、显示完整的数字动画效果,解决数字动画拍摄过程中由于多角色拍摄、软件适配性造成的延迟,同时便于根据显示的拍摄效果及时调整相机参数,调整角色资源。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及数字影视作品的拍摄、制作领域,具体涉及一种数字动画的实时拍摄系统、及方法


技术介绍

1、传统三维动画制作流程通常先由动画师根据剧情构建相应角色资源,由相关的制作人员制作动捕数据绑定到相应的角色,然后在相应动画引擎中进行录制。从整个制作过程可以看出,动画师自身的水平和经验直接影响到镜头的动画质量。同时录制或拍摄过程对最终的视觉效果也产生严重影响,一方面受限于制作时间的影响,很难表现出更多的动画细节,且手工逐帧的制作模式效率低下;另一方面虽然传统动作捕捉技术已普及,但只能提供单纯的动作数据,无法直接看到完整的表演效果。无论是导演对镜头效果的判断、演员的表演质量、镜头构图、运镜方式都无法现场实时的展现,只能做基础的数据采集。

2、综上可知,现有三维动画制作过程存在严重的效果后滞(即无法实时获取拍摄或录制的效果),等效果显示出来后往往需要反复修改、效率极低。为此,急切需要提供完整的实时虚拟拍摄系统以突破传统三维制作及动捕流程的瓶颈,根据已有的工作流程,解决多角色、软件适配性造成的延迟。


术实现思路<本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种数字动画的实时拍摄系统,其特征在于,所述实时拍摄系统包括:动作捕捉模块,UE虚幻引擎模块以及同屏显示模块;

2.如权利要求1所述的实时拍摄系统,其特征在于,所述动作捕捉模块为运行在计算机设备上的Vicon Shogun Li ve软件。

3.如权利要求2所述的实时拍摄系统,其特征在于,所述若干第二虚拟相机基于UE虚幻引擎中虚拟相机内置插件的数据结构BP_Switch构建。

4.如权利要求3所述的实时拍摄系统,其特征在于,通过在UE虚幻引擎的VCS中选择Bp_Switch数据结构中相应的第二虚拟相机,通过设置其细节添加道具的实时连接节点以实现将相...

【技术特征摘要】

1.一种数字动画的实时拍摄系统,其特征在于,所述实时拍摄系统包括:动作捕捉模块,ue虚幻引擎模块以及同屏显示模块;

2.如权利要求1所述的实时拍摄系统,其特征在于,所述动作捕捉模块为运行在计算机设备上的vicon shogun li ve软件。

3.如权利要求2所述的实时拍摄系统,其特征在于,所述若干第二虚拟相机基于ue虚幻引擎中虚拟相机内置插件的数据结构bp_switch构建。

4.如权利要求3所述的实时拍摄系统,其特征在于,通过在ue虚幻引擎的vcs中选择bp_switch数据结构中相应的第二虚拟相机,通过设置其细节添加道具的实时连接节点...

【专利技术属性】
技术研发人员:沈乐平曹飞李传真黄珮雯
申请(专利权)人:杭州玄机科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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