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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
1、目前,相关技术中可以允许玩家控制虚拟角色进入一些特定虚拟场景,完成一些特定任务,该特定虚拟场景中预先设置有只在该特定场景下显示的虚拟对象,而通常该类虚拟对象在被击败后至多产生一些虚拟爆炸物,以对玩家造成伤害,导致玩家对于该类虚拟对象的关注度较低,无法保证该类虚拟对象的交互效率,玩家面对上述情况并没有太多的选择,只能尽可能避开该类虚拟对象,导致虚拟角色的控制方式单一,虚拟角色的控制效率难以保证。
2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中为特定虚拟场景下设定的特定虚拟对象在被击败后,没有给用户更多选择可能,导致虚拟角色的控制效率较低的技术问题。
2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:显示第一虚拟场景,其中,所述第一虚拟场景包括目标虚拟角色;响应于所述目标虚拟角色由所述第一虚拟场景进入第二虚拟场景,启动目标任务,在所述第二虚拟场景中显示第一虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象被设置为允许在所述第二虚拟场景中受到所述目标虚拟角色的攻击;响应于所述第一虚拟对象被击败,在所述第二虚拟场景中显示目标虚拟对象,其中,所述目标虚拟对象被设置为在预设时长内受到攻击满足预设条件时取消显示;响应于所述目标虚拟对象在所述预设时长内受到的攻击未满
3、根据本申请实施例的另一方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:显示目标虚拟场景,其中,所述目标虚拟场景包括目标虚拟角色和第一虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象被设置为允许受到所述目标虚拟角色的攻击;响应于所述第一虚拟对象被击败,将所述第一虚拟对象转换为目标爆炸物,其中,所述目标爆炸物被设置为在预设时长内被触发后造成爆炸伤害;响应于所述目标爆炸物在所述预设时长未被触发,取消显示所述目标爆炸物,并生成第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象被设置为允许受到所述目标虚拟角色的攻击,且被击败后显示所述目标爆炸物。
4、根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:第一显示模块,用于显示第一虚拟场景,其中,所述第一虚拟场景包括目标虚拟角色;第二显示模块,用于响应于所述目标虚拟角色由所述第一虚拟场景进入第二虚拟场景,启动目标任务,在所述第二虚拟场景中显示第一虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象被设置为允许在所述第二虚拟场景中受到所述目标虚拟角色的攻击;第三显示模块,用于响应于所述第一虚拟对象被击败,在所述第二虚拟场景中显示目标虚拟对象,其中,所述目标虚拟对象被设置为在预设时长内受到攻击满足预设条件时取消显示;第四显示模块,用于响应于所述目标虚拟对象在所述预设时长内受到的攻击未满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示第二虚拟对象;控制模块,用于响应于所述第二虚拟场景不再存在所述目标任务所指示的待攻击的虚拟对象,完成所述目标任务,其中,所述目标虚拟角色在完成所述目标任务后允许由所述第二虚拟场景返回所述第一虚拟场景,所述待攻击的虚拟对象包括所述第一虚拟对象、所述第二虚拟对象以及所述目标虚拟对象。
5、可选地,所述装置还用于:响应于所述目标虚拟角色由所述第一虚拟场景进入第二虚拟场景,在所述第二虚拟场景中显示待攻击的虚拟对象,其中,所述待攻击的虚拟对象表示所述第二虚拟场景中未被所述目标虚拟角色击败的虚拟对象;响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示对所述待攻击的虚拟对象添加的负面效果,其中,所述负面效果用于降低所述待攻击的虚拟对象被击败的难度。
6、可选地,所述装置用于通过如下至少之一方式响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示对所述待攻击的虚拟对象添加的负面效果:响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中降低所述待攻击的虚拟对象的虚拟生命值;响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中降低所述待攻击的虚拟对象的动作速率;响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中为所述待攻击的虚拟对象添加易伤效果,其中,所述易伤效果用于增加所述目标虚拟角色对所述待攻击的虚拟对象执行的攻击操作的伤害量;响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中为所述待攻击的虚拟对象添加控制效果,其中,所述控制效果用于禁止所述待攻击的虚拟对象移动位置。
7、可选地,所述装置用于通过如下至少之一方式响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中降低所述待攻击的虚拟对象的虚拟生命值:响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并根据所述待攻击的虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离降低所述待攻击的虚拟对象的虚拟生命值,其中,所述虚拟生命值的降低程度与所述距离呈负相关;响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并根据所述待攻击的虚拟对象的类型降低所述待攻击的虚拟对象的虚拟生命值,其中,预先为不同类型的所述待攻击的虚拟对象配置有不同的系数,所述虚拟生命值的降低程度与所述系数的取值相关。
8、可选地,所述装置还用于:响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中同时降低所述目标虚拟角色与所述待攻击的虚拟对象的虚拟生命值;其中,所述目标虚拟角色与所述待攻击的虚拟对象预先设置不同的伤害系数,所述虚拟生命值的降低程度与所述伤害系数呈正相关,所述待攻击的虚拟对象对应的伤害系数大于所述目标虚拟角色对应的伤害系数。
9、可选地,所述装置用于通过如下至少之一方式响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示对所述待攻击的虚拟对象添加的负面效果:响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示对第一区域内的所述待攻击的虚拟对象添加的负面效果,其中,所述第一区域包括以所述目标虚拟对象为中心所对应的区域;响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示对所述待攻击的虚拟对象添加的负面效果,包括以下至少之一:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中降低所述待攻击的虚拟对象的虚拟生命值,包括以下至少之一:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示对所述待攻击的虚拟对象添加的负面效果,包括以下至少之一:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示正面效果,包括以下至少之一:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象被击败,在所述第二虚拟场景中显示目标虚拟对象,包括以下至少之一:
12.根据权利要求1至11任一项中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
14.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,包括:
15.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,包括:
16.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至12或13任一项中所述的方法。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至12或13任一项中所述方法的步骤。
18.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12或13任一项中所述的方法。
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示对所述待攻击的虚拟对象添加的负面效果,包括以下至少之一:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中降低所述待攻击的虚拟对象的虚拟生命值,包括以下至少之一:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示对所述待攻击的虚拟对象添加的负面效果,包括以下至少之一:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象受到的攻击满足所述预设条件,取消显示所述目标虚拟对象,并在所述第二虚拟场景中显示对所述待攻击的虚拟对象添加的负面效果,包括以下至少之一:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨天池,
申请(专利权)人:深圳市腾讯网络信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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