【技术实现步骤摘要】
本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。
技术介绍
1、相关技术中,设计一个游戏场景中的地形需要花费大量策划以及美术资源,因此,为了节省资源,针对同一个游戏场景,许多游戏会设计固定的地图或地形,然而,玩家仅在固定的地图或地形中进行交互,则会导致玩家的交互过程较为单一,从而人机交互效率过低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,够提高虚拟场景中交互方式的多样性及人机交互效率。
2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:
3、本申请实施例提供一种虚拟场景中的交互方法,包括:
4、在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象;
5、其中,所述第二虚拟空间具有第一地形,所述第一地形的出口关联多条路径,所述第一位置处于所述第一地形内,且所述第一位置不同于所述出口的位置;
6、当所述虚拟对象基于所述多条路径,从所述第一位置移动至所述第一地形的出口处时,将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间;
7、当所述虚拟对象由所述第一虚拟空间再次被传送至所述第二虚拟空间时,控制所述第二虚拟空间的地形由所述第一地形变化为第二地形,并在所述第二地形中不同于出口位置的第二位置处,显示所述虚拟对象。
8、本申请实施例提供一种虚拟场景中的交互
9、显示模块,用于在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象;其中,所述第二虚拟空间具有第一地形,所述第一地形的出口关联多条路径,所述第一位置处于所述第一地形内,且所述第一位置不同于所述出口的位置;
10、传送模块,用于当所述虚拟对象基于所述多条路径,从所述第一位置移动至所述第一地形的出口处时,将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间;
11、控制模块,用于当所述虚拟对象由所述第一虚拟空间再次被传送至所述第二虚拟空间时,控制所述第二虚拟空间的地形由所述第一地形变化为第二地形,并在所述第二地形中不同于出口位置的第二位置处,显示所述虚拟对象。
12、在上述方案中,所述第一位置为所述第一地形的入口;所述显示模块,还用于在虚拟场景的第二虚拟空间中的所述入口处,展示所述虚拟对象出现在所述第二虚拟空间的过程;所述传送模块,还用于当所述虚拟对象基于所述多条路径,从所述入口移动至所述第一地形的出口处时,将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间。
13、在上述方案中,所述装置还包括第二控制模块,所述第二控制模块,用于当所述第一位置为至少两条路径的相交位置时,响应于针对所述至少两条路径中目标路径的选择操作,控制所述虚拟对象进入所述目标路径,并沿着所述目标路径移动;所述传送模块,还用于在所述虚拟对象沿着所述目标路径的移动过程中,当所述虚拟对象移动至所述第一地形的出口处时,将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间。
14、在上述方案中,所述装置还包括第三控制模块,所述第三控制模块,用于响应于针对所述虚拟对象的移动指令,控制所述虚拟对象基于所述多条路径,在所述第二虚拟空间的第一地形中移动;在所述虚拟对象的移动过程中,显示障碍物,所述障碍物用于阻碍所述虚拟对象在所述第一地形内移动。
15、在上述方案中,所述装置还包括第四控制模块,所述第四控制模块,用于当所述虚拟对象移动至所述障碍物的感应范围内时,控制所述虚拟对象的目标属性值降低;其中,所述目标属性值包括以下至少之一:所述虚拟对象的生命值以及速度值。
16、在上述方案中,所述装置还包括第五控制模块,所述第五控制模块,用于响应于针对所述虚拟对象的运动指令,控制所述虚拟对象执行目标运动;其中,所述目标运动用于所述虚拟对象躲避所述障碍物。
17、在上述方案中,所述装置还包括重置模块,所述重置模块,用于响应于针对所述虚拟对象的移动操作,控制所述虚拟对象在所述第二虚拟空间的第一地形中移动;在所述虚拟对象的移动过程中,当重置所述虚拟对象的位置的目标条件得到满足时,展示所述虚拟对象重新出现在所述第一位置的过程;其中,所述目标条件包括以下至少之一:所述虚拟对象在所述第一地形中的移动时长达到目标时长,以及所述虚拟对象的生命值降至生命值阈值。
18、在上述方案中,所述装置还包括确定模块,所述确定模块,用于当重置所述虚拟对象的位置的目标条件得到满足时,获取所述虚拟对象的初始目标属性值、以及所述初始目标属性值的相关系数;其中,所述相关系数的大小与所述虚拟对象的重置次数负相关,所述初始目标属性值包括以下至少之一:所述虚拟对象的初始生命值以及初始速度值;基于所述相关系数及所述初始目标属性值,确定所述虚拟对象重新出现在所述第一位置时的初始目标属性值。
19、在上述方案中,所述传送模块,还用于当所述虚拟对象基于所述多条路径,从所述第一位置移动至所述第一地形的出口处时,显示用作奖励的第一虚拟资源,所述第一虚拟资源,用于运用于所述第一虚拟空间;响应于针对所述第一虚拟资源的领取操作,领取所述第一虚拟资源,并将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间。
20、在上述方案中,所述传送模块,还用于当所述虚拟对象基于所述多条路径,从所述第一位置移动至所述第一地形的出口处时,显示传送提示信息,所述传送提示信息,用于提示是否将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间;响应于基于所述传送提示信息触发的传送指令,将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间。
21、在上述方案中,所述装置还包括第六控制模块,所述第六控制模块,用于响应于针对所述虚拟对象的移动指令,控制所述虚拟对象在所述第二虚拟空间的第一地形中移动;当所述虚拟对象的移动至所述路径中的目标位置处时,显示用作奖励的第二虚拟资源,所述第二虚拟资源,用于运用于所述第二虚拟空间。
22、在上述方案中,所述装置还包括第二显示模块,所述第二显示模块,用于在所述虚拟场景的第一虚拟空间中,显示所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象;当所述第一虚拟对象以及第二虚拟对象同时被传送至所述第二虚拟空间时,所述装置还包括第三显示模块,所述第三显示模块,用于在所述虚拟场景的第二虚拟空间中不同于所述出口的第三位置,显示所述第一虚拟对象,并在所述虚拟场景的第二虚拟空间中不同于所述出口的第四位置,显示所述第二虚拟对象;其中,所述第三位置与所述第四位置为不同位置,且所述第三位置距所述出口的距离、与所述第四位置距所述出口的距离不同。
23、在上述方案中,所述多条路径中设置有至少一个障碍物,所述障碍物用于阻碍所述虚拟对象在所述第一地形内移动;所述装置还包括第四显示模块,所述第四显示模块,用于显示交互任务的任务引导信息;基于所述任务引导信息,响应于针对所述交互任务的任务执行指令,控制所述虚拟对象执行所述交互任务;当所述虚拟对象完成所本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种虚拟场景中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一位置为所述第一地形的入口;所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象,包括:
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象之后,所述方法还包括:
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象之后,所述方法还包括:
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示障碍物之后,所述方法还包括:
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示障碍物之后,所述方法还包括:
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象之后,所述方法还包括:
8.
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟对象基于所述多条路径,从所述第一位置移动至所述第一地形的出口处时,将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间,包括:
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟对象基于所述多条路径,从所述第一位置移动至所述第一地形的出口处时,将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间,包括:
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象之后,所述方法还包括:
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象之前,所述方法还包括:
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多条路径中设置有至少一个障碍物,所述障碍物用于阻碍所述虚拟对象在所述第一地形内移动;所述方法还包括:
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多条路径中设置有至少两种类型的障碍物,所述至少两种类型的障碍物用于阻碍所述虚拟对象在所述第一地形内移动,不同类型的所述障碍物关联不同的交互任务;
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象之前,所述方法还包括:
16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟对象处于所述虚拟场景元素的感应区域内时,将所述第一虚拟对象由所述第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间,包括:
17.一种虚拟场景中的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
18.一种电子设备,其特征在于,包括:
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景中的交互方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景中的交互方法。
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一位置为所述第一地形的入口;所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象,包括:
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象之后,所述方法还包括:
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象之后,所述方法还包括:
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示障碍物之后,所述方法还包括:
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示障碍物之后,所述方法还包括:
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的第二虚拟空间中第一位置,显示由所述虚拟场景的第一虚拟空间传送至所述第二虚拟空间的虚拟对象之后,所述方法还包括:
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟对象基于所述多条路径,从所述第一位置移动至所述第一地形的出口处时,将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间,包括:
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟对象基于所述多条路径,从所述第一位置移动至所述第一地形的出口处时,将所述虚拟对象传送回所述第一虚拟空间,包括:
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨天池,
申请(专利权)人:深圳市腾讯网络信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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