【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,尤其涉及一种对象匹配处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着在线竞技游戏等互动业务的快速发展,衍生出了将多个对象(玩家)分配到同一场竞技对局中,互相对抗的玩法。在分配玩家的过程中,如果只是简单地随机或根据少数几个反映竞技水平的数据(比如等级)进行分配,可能会导致竞技水平差异过大的玩家分配到同一局游戏,影响游戏体验;若结合大量反映竞技水平的数据进行分配,往往需要依赖复杂的评分体系和匹配规则。因此,相关技术中存在对象匹配效果较差或对象匹配操作繁琐,效率较低等问题。
技术实现思路
1、本公开提供一种对象匹配处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中对象匹配效果较差、对象匹配操作繁琐,效率较低等技术问题。本公开的技术方案如下:
2、根据本公开实施例的第一方面,提供一种对象匹配处理方法,包括:
3、获取多个第一待匹配对象各自对应的业务匹配指标数据;所述业务匹配指标数据表征对应的第一待匹配对象在目标互动业务中的业务执行能力,且所述
...【技术保护点】
1.一种对象匹配处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的对象匹配处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的对象匹配处理方法,其特征在于,所述匹配差异阈值包括第一预设阈值;所述第一目标匹配对象包括预设数量个第一匹配对象;所述基于所述匹配等待时长,确定动态匹配信息包括:
4.根据权利要求3所述的对象匹配处理方法,其特征在于,所述匹配差异阈值包括第二预设阈值,所述第一目标匹配对象包括预设数量个第二匹配对象;所述基于所述匹配等待时长,确定动态匹配信息包括:
5.根据权利要求3所述的对象匹配处理
...【技术特征摘要】
1.一种对象匹配处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的对象匹配处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的对象匹配处理方法,其特征在于,所述匹配差异阈值包括第一预设阈值;所述第一目标匹配对象包括预设数量个第一匹配对象;所述基于所述匹配等待时长,确定动态匹配信息包括:
4.根据权利要求3所述的对象匹配处理方法,其特征在于,所述匹配差异阈值包括第二预设阈值,所述第一目标匹配对象包括预设数量个第二匹配对象;所述基于所述匹配等待时长,确定动态匹配信息包括:
5.根据权利要求3所述的对象匹配处理方法,其特征在于,所述匹配差异阈值包括第三预设阈值,所述第一目标匹配对象包括预设数量个第三匹配对象;所述基于所述匹配等待时长,确定动态匹配信息包...
【专利技术属性】
技术研发人员:文振宇,
申请(专利权)人:杭州弹指宇宙科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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