【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种物理动画生成方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品。
技术介绍
1、在虚幻引擎中,基于物体的动态骨骼系统可以生成物理动画。例如,角色头发和饰品随风摆动,植被被风吹动等。物理动画是否自然流畅会直接影响用户的观感体验。
2、然而,虚幻引擎的风力计算模块存在抖动过大的问题,导致生成的物理动画失真,用户的观感体验不佳。
3、需要说明的是,上述内容并不必然是现有技术,也不用于限制本申请的专利保护范围。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种物理动画生成方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品,以解决或缓解上面提出的一项或更多项技术问题。
2、本申请实施例的一个方面提供了一种物理动画生成方法,所述方法包括:
3、获取目标对象的物体通道标识,所述物体通道标识用于指示所述目标对象关联的风力通道;
4、根据所述物体通道标识,确定与所述风力通道对应的目标风力;
5、
...【技术保护点】
1.一种物理动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述物体通道标识,确定与所述风力通道对应的目标风力,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述属性包括方向和大小。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象为饰品,所述目标风力包括第一周期函数风力,所述第一周期函数风力包括多个相同大小的波峰、波谷。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象为头发,所述目标风力包括第二周期函数风力,所述第二周期函数风力包括多个不同大小的波峰、波谷。
...【技术特征摘要】
1.一种物理动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述物体通道标识,确定与所述风力通道对应的目标风力,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述属性包括方向和大小。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象为饰品,所述目标风力包括第一周期函数风力,所述第一周期函数风力包括多个相同大小的波峰、波谷。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象为头发,所述目标风力包括第二周期函数风力,所述第二周期函数风力包括多个不同大小的波峰、波谷。
6.根据权利要求1、2、3、5任一项所述的方法,其特征在于,所述目标对象为头发,所述头发包括多个骨骼组,所述骨骼组用于控制相邻的多根头发的骨骼。
【专利技术属性】
技术研发人员:康其润,
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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