物理动画生成方法和装置制造方法及图纸

技术编号:43306904 阅读:34 留言:0更新日期:2024-11-12 16:23
本申请实施例提供了一种物理动画生成方法,该物理动画生成方法包括:获取目标对象的物体通道标识,所述物体通道标识用于指示所述目标对象关联的风力通道;根据所述物体通道标识,确定与所述风力通道对应的目标风力;根据所述目标风力,生成所述目标对象的物理动画。本申请实施例的技术方案可以在物体级别指定风力,而非整体应用同一风力。这样,不同物体(如角色头发、饰品)可以受不同状态的风力影响生成不同的物理动画,提高物理动画的真实性和美观度,有效提升了用户的观感体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种物理动画生成方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品。


技术介绍

1、在虚幻引擎中,基于物体的动态骨骼系统可以生成物理动画。例如,角色头发和饰品随风摆动,植被被风吹动等。物理动画是否自然流畅会直接影响用户的观感体验。

2、然而,虚幻引擎的风力计算模块存在抖动过大的问题,导致生成的物理动画失真,用户的观感体验不佳。

3、需要说明的是,上述内容并不必然是现有技术,也不用于限制本申请的专利保护范围。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种物理动画生成方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品,以解决或缓解上面提出的一项或更多项技术问题。

2、本申请实施例的一个方面提供了一种物理动画生成方法,所述方法包括:

3、获取目标对象的物体通道标识,所述物体通道标识用于指示所述目标对象关联的风力通道;

4、根据所述物体通道标识,确定与所述风力通道对应的目标风力;

5、根据所述目标风力,生本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种物理动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述物体通道标识,确定与所述风力通道对应的目标风力,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述属性包括方向和大小。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象为饰品,所述目标风力包括第一周期函数风力,所述第一周期函数风力包括多个相同大小的波峰、波谷。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象为头发,所述目标风力包括第二周期函数风力,所述第二周期函数风力包括多个不同大小的波峰、波谷。p>

6.根据权...

【技术特征摘要】

1.一种物理动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述物体通道标识,确定与所述风力通道对应的目标风力,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述属性包括方向和大小。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象为饰品,所述目标风力包括第一周期函数风力,所述第一周期函数风力包括多个相同大小的波峰、波谷。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象为头发,所述目标风力包括第二周期函数风力,所述第二周期函数风力包括多个不同大小的波峰、波谷。

6.根据权利要求1、2、3、5任一项所述的方法,其特征在于,所述目标对象为头发,所述头发包括多个骨骼组,所述骨骼组用于控制相邻的多根头发的骨骼。

【专利技术属性】
技术研发人员:康其润
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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