基于游戏技能的显示处理方法、装置及计算机程序产品制造方法及图纸

技术编号:43297643 阅读:12 留言:0更新日期:2024-11-12 16:14
本公开涉及一种基于游戏技能的显示处理方法、装置及计算机程序产品,该方法包括:在用户的游戏界面中展示第一游戏场景;其中,用户设置第一虚拟角色,第一虚拟角色以第一身份配置第一技能,第一技能不同于第一虚拟角色以角色属性决定的第二身份所配置的第二技能,第一虚拟角色以第一身份参与用户在第一游戏场景中的行动;基于第一虚拟角色的第一技能被释放,第一技能关联的技能效果作用于第一游戏场景中的释放对象,显示第一游戏场景中释放对象被改变的对象状态。本发明专利技术提供的显示方法可以提供用户不同的攻击方式,以提升用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏数据处理的,更具体地,涉及一种基于游戏技能的显示处理方法、装置及计算机程序产品


技术介绍

1、随着策略类游戏(strategy game,slg)的快速崛起,策略类游戏的种类愈发繁多。用户可以操控其虚拟角色在游戏场景中移动或对战等动作,每个用户的虚拟角色都可以配置攻击技能,使得两个虚拟角色可以使用攻击技能进行对战,但这种对战方式进攻较为单一,影响用户的游戏体验。


技术实现思路

1、本公开实施例的一个目的是提供一种基于游戏技能的显示处理的新的技术方案。

2、根据本公开的第一方面,提供了一种基于游戏技能的显示处理方法,该方法包括:

3、在用户的游戏界面中展示第一游戏场景;其中,所述用户设置第一虚拟角色,所述第一虚拟角色以第一身份配置第一技能,所述第一技能不同于所述第一虚拟角色以角色属性决定的第二身份所配置的第二技能,所述第一虚拟角色以所述第一身份参与所述用户在所述第一游戏场景中的行动;

4、基于所述第一虚拟角色的所述第一技能被释放,所述第一技能关联的技能效果作用本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于游戏技能的显示处理方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户还设置第二虚拟角色,所述第二虚拟角色在所述第一游戏场景中行动,所述第一虚拟角色基于所述第一身份与所述第一游戏场景中的所述第二虚拟角色形成设定的关联关系。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一虚拟角色的所述第一技能被释放,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述游戏界面还展示与虚拟角色的第一身份相关的第一交互控件,所述接收针对所述释放对象释放所述第一技能的释放指令,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第二虚拟角色配置第三技能,所...

【技术特征摘要】

1.一种基于游戏技能的显示处理方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户还设置第二虚拟角色,所述第二虚拟角色在所述第一游戏场景中行动,所述第一虚拟角色基于所述第一身份与所述第一游戏场景中的所述第二虚拟角色形成设定的关联关系。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一虚拟角色的所述第一技能被释放,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述游戏界面还展示与虚拟角色的第一身份相关的第一交互控件,所述接收针对所述释放对象释放所述第一技能的释放指令,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第二虚拟角色配置第三技能,所述方法还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述游戏界面还展示对应于所述设定行动的第二交互控件,所述接收指示所述第二虚拟角色进行设定行动的行动指令,包括:

8.根据权利要求4所述的方法,其中,所述第一选项包括表示所述第二虚拟角色用于设定行动的...

【专利技术属性】
技术研发人员:张龙
申请(专利权)人:一点灵犀信息技术广州有限公司
类型:发明
国别省市:

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