【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机处理,更具体地,涉及一种虚拟角色的交互控制方法、装置及计算机程序产品。
技术介绍
1、在现有的一些模拟类策略游戏(simulation game,slg)中,游戏场景中会设置多个地格,玩家控制游戏角色在地格中移动或者攻击等。但是,目前的slg游戏中,均未涉及与高度有关的属性机制,在作战或移动过程中缺乏真实性,对于游戏经验丰富的玩家,游戏的真实性和兴趣度较低,导致玩家流失,服务端出现服务资源浪费。
技术实现思路
1、本公开实施例的一个目的是提供一种虚拟角色的交互控制方案,有效降低服务端出现服务资源浪费的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟角色的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示包括多个虚拟地块的游戏场景,所述虚拟地块设置有高度参数值,所述方法包括:
3、接收控制虚拟角色的第一控制指令,其中,所述多个虚拟地块包括第一虚拟地块和第二虚拟地块,所述虚拟角色位于第一虚拟地块;
4、响应于所述第一控制指令,
...【技术保护点】
1.一种虚拟角色的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示包括多个虚拟地块的游戏场景,所述虚拟地块设置有高度参数值,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景包括由世界地图数据设定的多个地图分片,所述多个虚拟地块显示在一个或者多个地图分片上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定操作包括移动操作、施放技能操作和攻击操作中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定操作包括移动操作,所述基于所述第一虚拟地块和第二虚拟地块的高度参数值,控
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示包括多个虚拟地块的游戏场景,所述虚拟地块设置有高度参数值,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景包括由世界地图数据设定的多个地图分片,所述多个虚拟地块显示在一个或者多个地图分片上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定操作包括移动操作、施放技能操作和攻击操作中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定操作包括移动操作,所述基于所述第一虚拟地块和第二虚拟地块的高度参数值,控制所述虚拟角色向所述第二虚拟地块做出设定操作,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定操作包括移动操作,所述基于所述第一虚拟地块和第二虚拟地块的高度参数值,控制所述虚拟角色向所述第二虚拟地块做出设定操作,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定操作包括攻击操作,所述基于所述第一虚拟地块和第二虚拟地块的高度参数值,控制所述虚拟角色向所述第二虚拟地块做出设定...
【专利技术属性】
技术研发人员:张龙,李鹏昊,
申请(专利权)人:一点灵犀信息技术广州有限公司,
类型:发明
国别省市:
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