【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,更具体地,涉及一种物体模型控制方法、装置以及电子设备。
技术介绍
1、如今随着游戏以及动画的发展,物体模型的设计与渲染融合了越来越多的元素,使得物体模型的种类越更加丰富。例如,物体模型包括人物模型、动物模型、各种各样的人物服装以及各种各样的人物发型等。但是,在对相关的物体模型的显示过程中,还存在物体模型穿模的情况。
技术实现思路
1、鉴于上述问题,本申请提出了一种物体模型控制方法、装置以及电子设备,以改善上述问题。
2、第一方面,本申请提供了一种物体模型控制方法,应用于电子设备,所述方法包括:在对相关联的第一物体模型以及第二物体模型进行显示的情况下,获取所述第二物体模型中的动态部分在进行移动后对应的有效移动距离,所述有效移动距离为所述动态部分进行移动后的移动距离在指定方向投影的长度,所述指定方向为阈值距离对应的方向,所述阈值距离为所述动态部分与所述第一物体模型的多个物体部位的距离中的最小距离;将所述有效移动距离与所述阈值距离进行比对;若所述有效移动距离不小于所
...【技术保护点】
1.一种物体模型控制方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述使所述动态部分规避所述第一物体模型,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述有效移动距离不小于所述阈值距离,使所述动态部分规避所述第一物体模型,包括:
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动态部分预先对应有线段式的弹簧骨骼,所述动态部分与对应的弹簧骨骼同步进行移动,且所述弹簧骨骼的位置表征所述动态部分的位置,所
...【技术特征摘要】
1.一种物体模型控制方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述使所述动态部分规避所述第一物体模型,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述有效移动距离不小于所述阈值距离,使所述动态部分规避所述第一物体模型,包括:
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动态部分预先对应有线段式的弹簧骨骼,所述动态部分与对应的弹簧骨骼同步进行移动,且所述弹簧骨骼的位置表征所述动态部分的位置,所述获取所述第二物体模型中的动态部分在进行移动后对应的有效移动距离,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动方式获取所述第二物体模型中的动态部分在进行移动后对应的有效移动距离,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动方式获取所述第二物体模型中的动态部分在进行移动后对应的有效移动距离,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个物体部位各自对应有碰撞区域,所述碰撞区域用于表征对应的物体部位的范...
【专利技术属性】
技术研发人员:梅新岩,
申请(专利权)人:南京欧珀软件科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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