【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及用户界面领域,特别涉及一种触摸控件的显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、具有虚拟环境的网络游戏中,如多人在线角色扮演游戏中,玩家可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该虚拟角色在游戏中的虚拟世界的活动与行为。
2、相关技术中,通过点击用户界面中显示的多个触摸控件来实现控制虚拟角色在虚拟环境中活动。通常触摸控件的形状是默认且为固定的,玩家也可以通过自定义的方式来调整触摸控件的位置,使其更加符合自己的操作习惯。
3、调整触摸控件的位置需要多次反复尝试,即玩家需要在多个用户界面反复切换,导致操作的便捷性较差。
技术实现思路
1、本申请提供了一种触摸控件的显示方法、装置、设备及存储介质。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种触摸控件的显示方法,所述方法包括:
3、在用户界面的第一位置显示所述触摸控件;
4、接收针对所述触摸控件的多次触控操作;
5、在所述用户界面的第二位置显示所述触摸控件,
...【技术保护点】
1.一种触摸控件的显示方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二位置是第一点击热区的中心位置,所述第一点击热区是点击率达到第一阈值的区域,所述点击率是基于所述多次触控操作中落入所述第一点击热区的次数确定的。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二位置是第二点击热区的中心位置,所述第二点击热区是所述多次触控操作中落入所述第二点击热区
...【技术特征摘要】
1.一种触摸控件的显示方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二位置是第一点击热区的中心位置,所述第一点击热区是点击率达到第一阈值的区域,所述点击率是基于所述多次触控操作中落入所述第一点击热区的次数确定的。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二位置是第二点击热区的中心位置,所述第二点击热区是所述多次触控操作中落入所述第二点击热区的次数达到第二阈值的区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求4或7所述的方法,其特征在于,所述第二位置信息为所述第二位置的坐标;或,
9.根据权利要求3或6所述的方法,其特征在于,所述候选子区域的设置方式为如下中的任意一种:
10.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.一种触摸控件的显示方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第二位置是第一点击热区的中心位置,所述第一点击热区是点击率达到第一阈值的区域,所述点击率是基于所述多次...
【专利技术属性】
技术研发人员:江钧,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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