高效实时游戏图像渲染的方法、设备、介质及程序产品技术

技术编号:43094586 阅读:21 留言:0更新日期:2024-10-26 09:40
本申请实施例提供一种高效实时游戏图像渲染的方法、设备、介质及程序产品,该方法包括:使用插片的方式建立待渲染画面中目标对象的外层毛发,并且使用壳体的方式建立所述目标对象的底层绒毛;根据顶点烘焙模型获得所述外层毛发和所述底层绒毛的毛发根部顶点信息,其中,所述顶点烘焙模型由N个三角面组成,N为所述目标对象的顶点数,一个三角面对应贴图的一个像素;根据所述毛发根部顶点信息和虚拟质点的位置,生成从毛发根部到毛发顶部的每一个位置,并且将所述每一个位置对应到与屏幕相应的像素上,对所述像素进行光栅化处理,获得目标渲染图像。通过本申请的一些实施例能够实现提高渲染质量,从而使渲染后的图像更加的真实。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及画面渲染领域,具体涉及一种高效实时游戏图像渲染的方法、设备、介质及程序产品


技术介绍

1、在画面渲染领域中涉及很多的渲染场景,其中包括游戏内动物毛发的渲染,相关技术中,游戏内对动物毛发进行实时渲染的方案包括:依赖美术人员在数字资产生成软件中在物体表面手动制作毛发插片,之后渲染时为其赋予单独的材质,以及,运行时将模型堆叠渲染多次,每次渲染时将顶点沿法线方向移动一段距离,配合像素级别的裁剪,堆叠出毛发的形状。但是,上述技术方案渲染的效果较差,容易出现断层的情况,在侧面观察时可能出现毛发消失的情况。

2、因此,如何提高渲染质量使渲染后的图像更加真实成为需要解决的问题。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种高效实时游戏图像渲染的方法、设备、介质及程序产品,通过本申请的一些实施例至少能够提高渲染质量,使渲染后的图像更加真实。

2、第一方面,本申请提供了一种高效实时游戏图像渲染的方法,所述方法包括:使用插片的方式建立待渲染画面中目标对象的外层毛发,并且使用壳体的方式建立所述目标本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种高效实时游戏图像渲染的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据顶点烘焙模型获得所述外层毛发和所述底层绒毛的毛发根部顶点信息,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述毛发根部顶点信息和虚拟质点的位置,生成从毛发根部到毛发顶部的每一个位置之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述毛发根部顶点信息和虚拟质点的位置,生成从毛发根部到毛发顶部的每一个位置,包括:

5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述使用插片的方式建立待渲...

【技术特征摘要】

1.一种高效实时游戏图像渲染的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据顶点烘焙模型获得所述外层毛发和所述底层绒毛的毛发根部顶点信息,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述毛发根部顶点信息和虚拟质点的位置,生成从毛发根部到毛发顶部的每一个位置之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述毛发根部顶点信息和虚拟质点的位置,生成从毛发根部到毛发顶部的每一个位置,包括:

5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述使用插片的方式建立待渲染画面中目标对象的外层毛发,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:高原马骋罗群芳
申请(专利权)人:北京德尔非科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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