虚拟对象渲染方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:42677240 阅读:14 留言:0更新日期:2024-09-10 12:28
本申请实施例公开了一种虚拟对象渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟对象的光照参数,基于虚拟对象的光照参数,获取目标部位的漫反射参数、高光反射参数及阴影参数,漫反射参数指示目标部位的漫反射情况,高光反射参数指示目标部位的高光反射情况,阴影参数指示目标部位的阴影区域的颜色;将漫反射参数、高光反射参数及阴影参数进行融合,得到目标部位的渲染参数;基于渲染参数,对虚拟对象的目标部位的皮肤进行渲染。本申请实施例提供的方案,无需对虚拟对象中的贴图进行多次采样,降低了渲染过程中的计算量,进而降低了对设备的性能的要求,提升了适用范围。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象渲染方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,游戏越来越受到用户的喜爱。为了提升游戏的画面质量,在对游戏中的虚拟对象进行渲染的过程中,会着重对虚拟对象的脸部区域或其他区域的皮肤进行渲染,以提升虚拟对象的显示效果。但是,目前的渲染方式是以采样虚拟对象中的贴图的方式来进行渲染,这种渲染方式计算量大,对设备的性能要求高,适用范围窄。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟对象渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,能够降低对设备的性能的要求,提升了适用范围。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种虚拟对象渲染方法,所述方法包括:

3、获取虚拟对象的光照参数,所述光照参数用于表示在光线照射的情况下所述虚拟对象的目标部位的皮肤;

4、基于所述虚拟对象的光照参数,获取所述目标部位的漫反射参数、高光反射参数及阴影参数,所述漫反射参数指示所述目标部位的漫反射情况,所述高光反射参数指示所述目标部位的高光反射情况,本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟对象渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述虚拟对象的光照参数,获取所述目标部位的漫反射参数,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述光照参数包括所述目标部位的次表面颜色及模糊法线,所述模糊法线为所述目标部位的法线;所述基于所述虚拟对象的光照参数,获取所述目标部位的曲率,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述高光反射参数包括法线分布参数、阴影遮蔽参数及边缘光参数;基于所述虚拟对象的光照参数,获取所述目标部位的高光反射参数,包括:

5.根据权利要求4所述...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述虚拟对象的光照参数,获取所述目标部位的漫反射参数,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述光照参数包括所述目标部位的次表面颜色及模糊法线,所述模糊法线为所述目标部位的法线;所述基于所述虚拟对象的光照参数,获取所述目标部位的曲率,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述高光反射参数包括法线分布参数、阴影遮蔽参数及边缘光参数;基于所述虚拟对象的光照参数,获取所述目标部位的高光反射参数,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述光照参数包括第一粗糙度、第二粗糙度、所述第一粗糙度对应的粗糙强度及所述第二粗糙度对应的粗糙强度;所述基于所述光照参数中的粗糙度及切线空间法线,生成所述目标部位的法线分布参数,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述切线空间法线、光照方向参数及虚拟场景中的虚拟相机的视线方向参数,生成所述目标部位的阴影遮蔽参数,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:冯喆
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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