【技术实现步骤摘要】
技术介绍
1、可穿戴眼镜类型的近眼显示器(ned)在虚拟现实和游戏中以及最近还在增强现实中变得流行。使用移动电话作为显示元件的眼镜是用于观看虚拟或相机捕获的视频的流行的低成本设备的示例。通常,所有这些显示器呈现立体图像对的序列。立体渲染可与外部显示器一起使用,这其中包括用于立体3d(s3d)tv的那些显示器。
2、许多以前的基于mfp或基于3d的视点生成系统(其中视点可能由于用户运动而稍微改变)可能具有较低的视觉质量。许多支持自然调节的近眼显示器缺乏对视点变化的支持,这其中包括当转动人眼时(在眼框内稍微改变视点)相对于显示器的甚至小的视点变化。去遮挡(disocclusions)自然地取决于内容,但是在大的视点变化或差异的情况下可能更突出。形成用于立体视觉或运动视差(parallax)的虚拟视点可以用于例如360度视频的3dof+扩展和其他3dof应用中。
技术实现思路
1、根据一些实施例的示例方法可以包括:接收具有深度信息的输入图像;使用所述深度信息将所述输入图像映射到多个
...【技术保护点】
1.一种方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述运动信息是从附接到所述用户的头戴式设备的运动传感器接收的。
3.根据权利要求1-2中任一项所述的方法,其中,所述运动信息是从外部传感器接收的。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其中所述运动信息包括描述所述用户的头部的运动的信息。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其中缩放所述多个焦平面图像中的所述一个或多个焦平面图像包括:
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其中缩放所述多个焦平面图像中的所述一个或多个焦平面图像包括:
>7.根据权利...
【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述运动信息是从附接到所述用户的头戴式设备的运动传感器接收的。
3.根据权利要求1-2中任一项所述的方法,其中,所述运动信息是从外部传感器接收的。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其中所述运动信息包括描述所述用户的头部的运动的信息。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其中缩放所述多个焦平面图像中的所述一个或多个焦平面图像包括:
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其中缩放所述多个焦平面图像中的所述一个或多个焦平面图像包括:
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其中缩放所述多个焦平面图像中的所述一个或多个焦平面图像包括:使用缩放因子来缩放所述一个或多个焦平面图像,所述缩放因子基于从所述焦平面到所述用户的相对距离而变化。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其中,所述多个焦平面图像中的至少一者具有用于所述用户的轴向运动的零视差设置。
9.根据权利要求1-8中任一项所述的方法,其中渲染所述3d内容的所述视图包括:
10.根据权利要求1-9中任一项所述的方法,其中渲染所述3d内容的所述视图包括:使用多焦平面(mfp)显示器来显示所移位和缩放的焦平面图像。
11.根据权利要求1-10中任一项所述的方法,其中渲染所述3d内容的所述视图包括:
12.根据权利要求1-11中任...
【专利技术属性】
技术研发人员:塞波·T·瓦利,佩卡·K·西尔塔宁,
申请(专利权)人:交互数字VC控股公司,
类型:发明
国别省市:
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