一种多人协同交互控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:42499100 阅读:24 留言:0更新日期:2024-08-22 14:11
本申请提供一种多人协同交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理的技术领域,方法包括:分别获取多个虚拟模型的行进方向;基于行进方向,构建虚拟模型的实时包围盒,实时包围盒的多个侧面与虚拟模型的视线平行;基于实时包围盒以及虚拟模型的位置数据,判断多个虚拟模型是否会发生碰撞;若确定多个虚拟模型会发生碰撞,则基于虚拟模型的实时位置,规划虚拟模型的避让路径。本申请能够解决多人协同交互场景下的虚拟人物碰撞问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及数据处理的,具体涉及一种多人协同交互控制方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、随着虚拟人物技术的发展,这项技术在娱乐、教育、医疗等多个领域展现出了巨大的潜力。通过虚拟人物,用户可以享受更加逼真和互动的游戏体验,参与到前所未有的沉浸式娱乐活动中。在教育领域,虚拟人物作为教学辅助工具,可以生动地演示复杂的概念和过程,提高学习的趣味性和效果。这些创新应用不仅提升了用户的体验感,更推动了各领域的技术进步和发展。

2、其中,多人协同交互是虚拟现实中的重要应用场景之一。在多人协同交互中,如何实现对多个虚拟模型的有效控制,避免虚拟模型之间的碰撞,提高交互的流畅性和真实感,一直是该领域亟待解决的问题。由于虚拟人物的行为是由计算机程序控制的,因此在繁忙的场景中,虚拟人物之间可能会发生碰撞,导致不自然的行为和体验。例如,当两个虚拟人物相互穿过时,可能会产生交叉的图像,从而显著降低虚拟环境的真实感和沉浸感。

3、这种不协调的碰撞不仅破坏了用户的沉浸式体验,还可能影响虚拟环境中任务的执行和互动的流畅性。因此,需要一种方法解决多人协同交互本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述基于所述行进方向,构建所述虚拟模型的实时包围盒,具体包括:

3.根据权利要求2所述的一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述确定所述虚拟模型在各个所述坐标轴方向上的模型块,具体包括:

4.根据权利要求2所述的一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述分别计算各个所述坐标轴方向上,所述模型块的目标边缘点,具体包括:

5.根据权利要求2所述的一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述分别计算各个所述坐标轴方向上,所述模型...

【技术特征摘要】

1.一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述基于所述行进方向,构建所述虚拟模型的实时包围盒,具体包括:

3.根据权利要求2所述的一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述确定所述虚拟模型在各个所述坐标轴方向上的模型块,具体包括:

4.根据权利要求2所述的一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述分别计算各个所述坐标轴方向上,所述模型块的目标边缘点,具体包括:

5.根据权利要求2所述的一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述分别计算各个所述坐标轴方向上,所述模型块的目标边缘点,具体还包括:

6.根据权利要求1所述的一种多人协同交互控制方法,其特征在于,所述基于所述实时包围盒以及所述虚拟模型的位置数据,判断多个所述虚拟模型是否会发生碰撞,具体包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:李学明
申请(专利权)人:同辉佳视北京信息技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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