【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,具体地,涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、介质、设备及程序产品。
技术介绍
1、在游戏领域中,通过使用人工智能(artificial intelligence,ai)技术,可以使得游戏中的非玩家控制角色(non player character,npc)能够展示更加智能、自主和动态的行为,提高游戏的沉浸感和互动性。
2、在相关技术中,非玩家控制角色可以根据与玩家角色之间的记忆内容与玩家角色之间的交互行为。但是,对于记忆内容的使用并无法兼具各种游戏场景,导致非玩家控制角色要么在某些游戏场景中丧失记忆,在另一些游戏场景中使用不恰当的记忆内容,不仅容易降低玩家的游戏沉浸感,而且容易泄露玩家信息或者出现导致非玩家控制角色出现行为冲突,从而造成游戏的玩家流失率变高。
技术实现思路
1、提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标记忆内容包括所述虚拟角色与所述玩家角色之间的私有记忆内容、以及能够公布在公共交互场景中的公共记忆内容;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述私有记忆内容通过以下步骤获得:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述公共记忆内容通过以下步骤获得:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标交互场景包括第一交互场景以及第二交互场景,所述第一交互场景为所述虚拟角色与一个所述玩家角色进行交互的私有交互场景,所述
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标记忆内容包括所述虚拟角色与所述玩家角色之间的私有记忆内容、以及能够公布在公共交互场景中的公共记忆内容;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述私有记忆内容通过以下步骤获得:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述公共记忆内容通过以下步骤获得:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标交互场景包括第一交互场景以及第二交互场景,所述第一交互场景为所述虚拟角色与一个所述玩家角色进行交互的私有交互场景,所述第二交互场景为所述虚拟角色与多个玩家角色进行交互的公共交互场景;
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7....
【专利技术属性】
技术研发人员:卫彤,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。