【技术实现步骤摘要】
本申请游戏控制,尤其涉及一种弹球游戏的运动控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、在传统的三维弹球类游戏中,当游戏界面中的弹球下落时,用户可通过按钮、屏幕触碰等操作对位于游戏界面中较低处的弹射板进行操作,令弹射板发生转动,最终使落到弹射板上的弹球能以多种反弹角度被反弹出去。
2、在游戏进程中,弹球的下落过程和反弹过程通常会重复多次。为了适应现今社会人们的快节奏生活需求,现在通常将弹球的下落过程和弹出过程等与用户的触发操作无关的游戏过程设置的比较快速,用于满足游戏用户的快节奏游戏需求。
3、在实际的应用中,虽然上述的游戏设置能满足游戏用户的快节奏游戏需求,但是比较快速的弹球的下落过程和弹出过程却导致游戏用户针对弹射板的交互时间较短,最终导致游戏用户的游戏体验不佳。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种弹球游戏的运动控制方法、装置、设备及存储介质,能够解决现有的弹球游戏中用户针对弹射板的交互时间较短的技术问题。
2、第一方面,本申请提
...【技术保护点】
1.一种弹球游戏的运动控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一运动信息包括所述弹球的入射速度的速度方向和速度速值,所述第一位姿信息包括所述弹射板的第一倾斜方向;所述根据所述第一运动信息和所述第一位姿信息,控制所述弹球进行过渡运动,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述入射速度的速度方向和速度速值、所述第一倾斜方向以及预设夹角,确定所述弹球的过渡速度,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述入射速度的垂直分量的速度速值、平行分量的速度速值以及
...【技术特征摘要】
1.一种弹球游戏的运动控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一运动信息包括所述弹球的入射速度的速度方向和速度速值,所述第一位姿信息包括所述弹射板的第一倾斜方向;所述根据所述第一运动信息和所述第一位姿信息,控制所述弹球进行过渡运动,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述入射速度的速度方向和速度速值、所述第一倾斜方向以及预设夹角,确定所述弹球的过渡速度,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述入射速度的垂直分量的速度速值、平行分量的速度速值以及所述预设夹角,确定所述弹球的过渡速度的速度速值,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述速度调整系数的计算公式如下所示:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于...
【专利技术属性】
技术研发人员:庄志杨,朱健瑞,朱晓丹,
申请(专利权)人:杭州摩西科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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