确定信息发布效率的装置和方法制造方法及图纸

技术编号:4217071 阅读:186 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了确定虚拟世界中信息发布效率的装置和方法。相应的模块获取虚拟人物属性和信息载体属性,据此判断该载体是否处于该虚拟人物的注意力范围内,并计算处于该虚拟人物注意力范围内的载体对该虚拟人物的个人信息发布效率。采用本发明专利技术所提供的方法,计算信息发布效率是根据虚拟人物“实际”看到的载体而不是“可能”看到的载体,从而提高了计算信息发布效率的准确性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及信息发布技术,更具体地说,涉及在虛拟世界中确定信 息发布效率的装置和方法。
技术介绍
在发布信息时,需要确定信息发布的效率,进而改进信息发布的方式。最筒单的办法是通过对信息的预期受体进行问巻调查来确定发布效率。这种方法需要受体的配合,无论在速度还是准确度方面都有所欠缺。 采用统计方法由于无需受体配合可以在速度方面实现很大的提高。例如,对于通过例如报刊杂志等发布消息的情况,假设发布在报刊杂志上的信息均被读者看到,则通过统计报刊杂志的发行量可以得到信息发布效率;对于通过互联网发布信息的情况,假设发布在页面上的信息均 被页面的浏览者看到,则通过统计包含信息的页面被浏览的次数或者包 含信息的链接被点击的次数可以得到信息发布效率;对于公众载体,例 如广告牌或车身,假设经过该载体或该载体经过的受体均接收到该信 息,则通过统计该载体所处或所经过的位置以及该位置的平均受体流量 可以得到信息发布效率。这些方法在准确度方面存在相当大的不足。最 大的问题在于,以上假设通常不成立,即受体虽然"可能"看到所发布 的信息,但是未必会"实际"看到所发布的信息。例如,包含信息的报 刊杂志版面或者互联网页面都有可能由于种种因素根本没有呈现在受 众眼前;由于注意力范围有限,经过公众载体的受体可能实际上并未看 到所发布的信息。当以上方法用于虚拟世界时,相同的问题依然存在。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了,提高确 定信息发布效率的准确性。根据本专利技术的实施例,由相应的模块获取虛拟人物属性和承载信息 的载体属性,据此判断该载体是否处于该虛拟人物的注意力范围内,并 计算处于该虛拟人物注意力范围内的载体对该虚拟人物的个人信息发 布效率。这样,计算信息发布效率是根据虚拟人物"实际,,看到的载体而不 是"可能"看到的载体,从而提高了计算信息发布效率的准确性。根据本专利技术的进一步的改进,可以根据虛拟人物属性和载体属性计 算修正因子,用所述修正因子对信息发布效率进行修正。这样,就进一 步考虑了虚拟人物属性对虛拟人物注意力的影响、客户端动作对虛拟人 物注意力的影响以及同样处在虚拟人物注意力范围内的各载体之间的 相互影响,从而就可以更加准确地确定信息发布效率。附图说明图1是根据本专利技术实施例确定信息发布效率的原理图。图2是根据本专利技术实施例的确定信息发布效率的装置的框图。 图3是根据本专利技术实施例的确定信息发布效率的装置的框图。 图4是根据本专利技术实施例的确定信息发布效率的装置的框图。 图5是根据本专利技术实施例的确定信息发布效率的方法的流程图。 图6是根据本专利技术实施例的对虛拟人物投放在注意力范围内的注意 力进行分配的原理图。具体实施例方式以下参照附图说明本专利技术提供的用于。图1是根据本专利技术实施例确定信息发布效率的原理图。该图示出虛 拟人物和信息载体的相对水平位置。本专利技术特别地用于在虚拟世界中确定信息发布的效率。在本专利技术 中,信息的受体是通过客户端接入到虚拟世界的用户。每个用户在虚拟 世界中对应一个虚拟人物,该虚拟人物根本的作用是作为一个摄像机, 该摄像机在虚拟世界中移动,拍摄虚拟世界中的各种可见信息,并且在 客户端的显示装置上显示这些信息,从而使得用户可以通过客户端的获 取这些信息。在下面的描述中,除非特别说明,用户由其对应的虛拟人组成虛拟世界的各种元素,其静态属性和动态属性都是用数据表示 的。例如,元素的位置由坐标数据表示,元素的外观由颜色数据和紋理 数据表示,元素的运动由一系列位置数据表示等。特别地,上述摄像机 的角度、运动速度、运动方向等也均由相应的数据表示。如图1 (A)所示,虚拟人物的附近有三个信息发布载体A、 B和C。 为了确定载体是否在虚拟人物的注意力范围之内,需要得到虛拟人物和 载体的相对位置,此外还需要得到虛拟人物的视场宽度和视场方向。需 要说明的是,在附图中仅仅示出了在水平方向上的视场宽度和视场方 向,即附图中注意力范围的直观表现是视扇面。在实践中,实际的注意 力范围不仅与水平方向上的视场宽度和视场方向有关,还与竖直方向上 的视场宽度和视场方向有关,即实际的注意力范围的直观表现是视锥 体。以下的说明仅仅使用视锥体投射成视扇 以简化说明过程。本领域技术人员可以理解,竖直方向的处理和水平方向的处理采用的方式类 似。本领域技术人员还可以理解,在实践中,也可能为了简化实现的需 要而仅仅采用竖直或水平方向上的注意力范围。视场宽度可以通过对人类的视场进行研究后得到,对于所有虛拟人 物而言可以都是一样的。虚拟人物的视场方向实际上就是摄像机的朝向。得到这些属性之后,就可以判断出Cl在虚拟人物的注意力范围之 外,而载体Al和B1均在虚拟人物的注意力范围之内。在计算出载体是 否位于虚拟人物的注意力范围之内以后,就可以采用传统的方法进行统 计,即载体每处于一个虛拟人物的注意力范围内,就向该载体的信息发 布效率增加一个单位值。最简单的办法是,直接以实际"看到"该载体 的虚拟人物个数作为该载体的信息发布效率。在以上步骤中, 一个特定的虚拟人物向其注意力范围之内的所有载 体的信息发布效率贡献一个单位值,这是基于如下假设的凡是位于虛 拟人物注意力范围内的载体,均被虚拟人物相等地注意到,而且虛拟人 物的注意力是无限的。实际上,虚拟人物的注意力是有限的,并且对于 注意力范围内的多个载体会有不同的注意力。此外,虛拟人物本身的属 性也可能会影响注意力。而从原理上很容易理解,虚拟人物投放在载体 上的注意力越多,该载体对该虚拟人物的信息发布效率就越高。因此,在本专利技术进一步的改进中,将虛拟人物的注意力有限、注意 力范围内的多个载体之间的作用和虚拟人物本身的属性这些因素考虑 在内。具体的作法是,根据这些因素计算修正因子,载体每处于一个虚 拟人物的注意力范围内,向该载体的信息发布效率增加单位值乘以该修 正因子以后的值。该修正因子的物理意义是虛拟人物投放在载体上的注 意力指标。该指标可以根据需要而定,本实施例中采用的指标为虛拟人8物投放在特定载体上的注意力占虚拟人物总注意力的比例。本实施例还 假设每个虛拟人物的总注意力都是相等的,均为 一个有限的固定值。再次参考图1 (A),考虑同样处于注意力范围之内的多个载体的相 互影响。载体Al位于注意力范围边缘,而载体B2位于注意力范围中心。 作为两个载体互相影响的效果,虛拟人物将相对更多的注意力投放在载 体B2上。再考虑虚拟人物本身的属性对注意力的影响,例如,根据虛拟人物 的属性确定虚拟人物静止,表明注意力完全集中。综合考虑以上因素以后,按照一定的算法可以得出虚拟人物投放在 注意力范围内的载体Al和载体Bl上的注意力之和占总注意力的100 %;进一步,进一步,载体Bl位于注意力范围中心,则虛拟人物投放 在注意力范围内的注意力中,有10。/。投向了载体A1,而90%投向了载 体B1。综合起来,虛拟人物投放在载体A1上的注意力占总注意力的10 %,而投放在载体B1上的注意力占总注意力的90%。也就是说,图1 (A)中的虚拟人物分别向载体A1、B1和C1的信息发布效率贡献10%、 90%和0%。另一方面,对于该虛拟人物来"i兌,载体B1的信息发布效率 最高,载体A1次之,载体C1最低。可见,本专利技术根据虚拟人物与各载 体的位置关系,结合虚拟人本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种在虚拟世界中确定信息发布效率的装置,包括: 虚拟人物属性获取模块,用于获取虚拟人物的属性; 载体属性获取模块,用于获取承载信息的载体的属性; 可见性计算模块,用于根据所获取的虚拟人物的属性和载体的属性,判断该载体是否处 于该虚拟人物的注意力范围内;和 发布效率计算模块,用于计算处于虚拟人物注意力范围内的载体对该虚拟人物的个人信息发布效率。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:周健陆晟叶萌孙沛
申请(专利权)人:国际商业机器公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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