一种三维场景的渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:42030979 阅读:18 留言:0更新日期:2024-07-16 23:19
本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:根据场景描述文件确定待渲染三维场景中的各个三维网格承载的各个触觉材质属性的类型;当待渲染三维场景中的目标三维网格承载的第一触觉材质属性的类型为参考时,根据目标纹理描述模块的MPEG触觉纹理的中的访问器索引语法元素声明的索引值创建触觉媒体访问器;通过触觉媒体访问器访问触觉媒体缓存器的缓存切片中的数据,以获取第一触觉材质属性的触觉值;目标触觉媒体文件为第一触觉材质属性所属的触觉媒体文件;根据第一触觉材质属性的触觉值对待渲染三维场景进行渲染。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

【技术实现步骤摘要】

本申请一些实施例涉及视频处理。更具体地讲,涉及一种三维场景的渲染方法及装置


技术介绍

1、随着三维媒体内容的逐渐丰富,用户对虚拟场景的真实感与丰富度也有了更高的要求。触觉作为感官的一部分,成为在沉浸式媒体中需要考虑和添加的对象体验。例如,用户可以在虚拟场景中感受一场爆炸效果,这不仅需要视觉、听觉的参与,也需要触觉作为一种感官体验参与其中,以提高此虚拟爆炸效果带给人的真实感和临场感。

2、相关技术标准中,每个触觉材质属性使用一个纹理数组来表示,不同属性的纹理数组结合起来组成一种特定触觉感知。每个数组元素都包含一个触觉纹理和一个表示为枚举的触觉材质属性类型,且触觉材质属性类型包括:高分辨率(high_resolution)、低分辨率(low_resolution)、参考(reference)以及其他(other)。在触觉材质属性类型为高分辨率或低分辨率的情况下,纹理索引的纹理贴图或触觉纹理材质数据包中存储的不是颜色值,而是的触觉值。这些触觉值能够直接被显示引擎获取并进行触觉渲染。而当触觉材质属性类型为参考的时,纹理贴图或触觉纹理材质数据包中的每一本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种三维场景的渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标纹理描述模块的MPEG触觉纹理的中的访问器索引语法元素声明的索引值,创建触觉媒体访问器包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述触觉媒体访问器访问触觉媒体缓存器的缓存切片中的数据,以获取所述第一触觉材质属性的触觉值之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向媒体接入函数发送所述目标触觉媒体文件的描述信息,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:>

6.根据权利...

【技术特征摘要】

1.一种三维场景的渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标纹理描述模块的mpeg触觉纹理的中的访问器索引语法元素声明的索引值,创建触觉媒体访问器包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述触觉媒体访问器访问触觉媒体缓存器的缓存切片中的数据,以获取所述第一触觉材质属性的触觉值之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向媒体接入函数发送所述目标触觉媒体文件的描述信息,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述向缓存管理模块发送所述触觉媒体缓存器的描述信息和所述触觉媒体缓存器的缓存切片的描述信息,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述向缓存管理模块发送所述触觉媒体缓存器的描述信息和所述触觉媒体缓存器的缓存切片的描述信息,包括:

9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨付正张伟曹伊茉王之奎李斌
申请(专利权)人:海信视像科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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