【技术实现步骤摘要】
本申请涉及数字人渲染领域,尤其涉及一种元宇宙数字人的渲染方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、在数字人渲染领域,现有技术主要依赖于传统的三维建模、纹理贴图和简单的光照处理技术。这些技术能够创建基本的三维人物模型,并通过手工方式添加纹理和材质,以及实现基本的动作动画。此外,传统方法还会应用简单的环境光照模拟,以提升场景的真实感。这一系列技术为数字娱乐、虚拟现实和增强现实等领域提供了基础支持,使得数字人物能够在各种虚拟环境中得到应用。
2、然而,现有技术在渲染真实感高度复杂的数字人方面存在诸多不足。传统的三维建模和纹理贴图方法在处理人体细节(如皮肤纹理、面部表情等)时,往往无法达到高度真实的效果,尤其是在复杂光照和动态环境下。其次,动作动画的自然性和流畅性难以通过手工制作的方式获得优化,限制了数字人物表现力和互动性。简单的光照处理技术无法准确模拟真实世界中光线的复杂交互,如反射、折射和散射等,导致渲染出的场景缺乏深度和层次感。
技术实现思路
1、本申请提供了一种元宇宙数字人的
...【技术保护点】
1.一种元宇宙数字人的渲染方法,其特征在于,所述元宇宙数字人的渲染方法包括:
2.根据权利要求1所述的元宇宙数字人的渲染方法,其特征在于,所述通过预置的高分辨率三维扫描装置对目标人物进行三维数据扫描,得到点云数据,包括:
3.根据权利要求1所述的元宇宙数字人的渲染方法,其特征在于,所述根据所述点云数据在元宇宙中对所述目标人物进行数字人构建,得到初始数字人模型,包括:
4.根据权利要求1所述的元宇宙数字人的渲染方法,其特征在于,所述对所述初始数字人进行纹理属性配置,得到待处理数字人模型,包括:
5.根据权利要求1所述的元宇
...【技术特征摘要】
1.一种元宇宙数字人的渲染方法,其特征在于,所述元宇宙数字人的渲染方法包括:
2.根据权利要求1所述的元宇宙数字人的渲染方法,其特征在于,所述通过预置的高分辨率三维扫描装置对目标人物进行三维数据扫描,得到点云数据,包括:
3.根据权利要求1所述的元宇宙数字人的渲染方法,其特征在于,所述根据所述点云数据在元宇宙中对所述目标人物进行数字人构建,得到初始数字人模型,包括:
4.根据权利要求1所述的元宇宙数字人的渲染方法,其特征在于,所述对所述初始数字人进行纹理属性配置,得到待处理数字人模型,包括:
5.根据权利要求1所述的元宇宙数字人的渲染方法,其特征在于,所述采集所述目标人物的动作数据,并根据所述动作数据对所述待处理数字人进行模型渲染优化,得到目标数字人模型,包括:
【专利技术属性】
技术研发人员:吴湛,车守刚,刘永逵,
申请(专利权)人:广东省空间计算科技集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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