【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机,尤其涉及一种游戏跨服方法、系统和存储介质。
技术介绍
1、随着网络游戏的玩家数量不断增加,由于计算机性能和资源的限制,会开启多个服务器,每一个服务器是一个独立的游戏世界,玩家进入游戏前必须选定一个服务器,进入游戏后所创建的角色也只能在选定服务器内进行游戏。因此,每一个服务器中的玩家只能与本服务器中的玩家交互,不能与其他服务器的玩家进行交流、竞技和协作。在需要多人协作的游戏场景,经常会遇到跨服需求,不同服务器的玩家都可以到同一游戏场景中共同参与游戏。
2、现有游戏跨服方案中,不同服务器之间需要存在网络连接,才可以将玩家数据从一个服务器传送到另一个服务器,那么随着跨服数量的增多将导致服务器之间网络连接指数膨胀。同时,在进行游戏跨服过程中需要将玩家断开与原游戏服务器连接,再与目标游戏服务器重新建立连接,增加了跨服延迟。
技术实现思路
1、本专利技术实施例提供一种游戏跨服方法、系统和存储介质,可以减少了各服务器之间的网络连接,方便部署,并且玩家用户在跨服过程中,无
...【技术保护点】
1.一种游戏跨服系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述跨服请求中包括玩家用户所对应的场景数据,所述跨服服务端具体用于:
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述跨服服务端具体用于:
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述跨服服务端具体还用于:
5.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述游戏服务端具体用于:
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述跨服服务端具体还用于:
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述跨服服务端具体还用于:
...【技术特征摘要】
1.一种游戏跨服系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述跨服请求中包括玩家用户所对应的场景数据,所述跨服服务端具体用于:
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述跨服服务端具体用于:
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述跨服服务端具体还用于:
5.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述游戏服务端具体用于:
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述跨服服务端具体还用于:
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述跨服服务端具体还用于:
8.一种游戏跨服方法,其特征在于,应用于游戏跨服系统,所述游戏跨服系统中包括游戏服务端、跨服服务端,所述游戏服务端包括连接层、逻辑层、存储层,所述逻辑层中包括多个第一逻辑服务器,所述多个第一逻辑服务器中包括原游戏服务器,所述跨服服务端包括...
【专利技术属性】
技术研发人员:董星辰,
申请(专利权)人:成都完美天智游科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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