游戏内社交数据处理方法及系统技术方案

技术编号:41534737 阅读:22 留言:0更新日期:2024-06-03 23:12
本申请公开了一种游戏内社交数据处理方法及系统,该方法包括:响应于游戏内对社交页面的查看操作,向代理服务器发送数据标识获取请求,以使所述代理服务器在游戏服务器中查询与所述数据标识获取请求匹配的社交数据的数据标识作为第一候选数据标识;接收所述代理服务器反馈的第一候选数据标识,并筛选第一候选数据标识中的第一目标数据标识;向代理服务器发送第一目标数据标识对应的第一数据拉取指令,以通过代理服务器在所述第一目标数据标识对应的游戏服务器中拉取第一待展示社交数据;基于所述第一待展示社交数据,显示社交页面。本申请可以大大缓解社交数据的存储压力,有利于提升社交功能的稳定性和玩家的社交体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及互联网,尤其是涉及到一种游戏内社交数据处理方法及系统


技术介绍

1、为了满足玩家在游戏过程中的社交需求,当前一部分游戏中已经出现了类似于朋友圈的社交功能。目前已经存在的具备社交功能的游戏,通常将全部玩家的社交数据存储于一个专门设置的数据服务器中,当有玩家出现社交需求时,直接从该数据服务器中获取对应的社交数据进行展示。然而,这种方法下该数据服务器需要存储来自不同游戏服务器的社交数据,一方面对于数据服务器的存储容量以及数据处理能力要求较高,另一方面还会使得该数据服务器容易出现故障,一旦该数据服务器出现故障,那么所有的游戏服务器对应的社交功能随即瘫痪。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏内社交数据处理方法及系统,不仅可以大大缓解社交数据的存储压力,同时不会由于某一个游戏服务器的故障而导致社交功能不可用,有利于提升社交功能的稳定性,从而保证玩家的社交体验。

2、根据本申请的一个方面,提供了一种游戏内社交数据处理方法,应用于客户端,所述方法包括:

3、响应于游戏内对社交本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏内社交数据处理方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一候选数据标识包括第一候选数据唯一编码、第一候选数据发布角色信息以及第一候选数据更新时间;所述筛选所述第一候选数据标识中的第一目标数据标识,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向所述代理服务器发送所述第一目标数据标识对应的第一数据拉取指令之前,所述方法还包括:>

6.根据权利...

【技术特征摘要】

1.一种游戏内社交数据处理方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一候选数据标识包括第一候选数据唯一编码、第一候选数据发布角色信息以及第一候选数据更新时间;所述筛选所述第一候选数据标识中的第一目标数据标识,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向所述代理服务器发送所述第一目标数据标识对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐华龙何文辉李辉龙董星辰
申请(专利权)人:成都完美天智游科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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