【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及视频录制,尤其涉及一种视图画面的视频录制方法和系统。
技术介绍
1、随着科技的进步,视频处理技术日渐成熟,逐步走向智能化。同时应用软件也飞速发展,在用户使用应用过程中,可能存在对应用所呈现的引用画面进行录制的需求。
2、目前,当用户需要对unity3d引擎的内容进行录制时,通常是通过对unity3d引擎的渲染画面进行截图,待结束录制后,将保存的截图数据合成为录制视频。
3、但在上述录制过程中,由于unity3d引擎的渲染帧率受运行机型性能影响较大,在性能较低的机型录制过程中容易出现帧率丢失或视频卡顿的情况,导致视频录制质量较低。
技术实现思路
1、本专利技术提供了一种视图画面的视频录制方法和系统,解决了由于unity3d引擎的渲染帧率受运行机型性能影响较大,在性能较低的机型录制过程中容易出现帧率丢失或视频卡顿的情况,导致视频录制质量较低的技术问题。
2、本专利技术提供的一种视图画面的视频录制方法,应用于终端内的服务层,所述服务层集成有游戏引
...【技术保护点】
1.一种视图画面的视频录制方法,其特征在于,应用于终端内的服务层,所述服务层集成有游戏引擎,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应录制请求,获取录制帧率并初始化游戏引擎,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述游戏引擎根据所述录制帧率和视频文件的已编码帧数跳转所述游戏引擎内的视图画面,并渲染生成纹理标识,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述游戏引擎根据所述录制帧率和视频文件的已编码帧数,计算画面进度位置,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特
...【技术特征摘要】
1.一种视图画面的视频录制方法,其特征在于,应用于终端内的服务层,所述服务层集成有游戏引擎,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应录制请求,获取录制帧率并初始化游戏引擎,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述游戏引擎根据所述录制帧率和视频文件的已编码帧数跳转所述游戏引擎内的视图画面,并渲染生成纹理标识,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述游戏引擎根据所述录制帧率和视频文件的已编码帧数,计算画面进度位置,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述摄像机对所述画面进度位置的画...
【专利技术属性】
技术研发人员:王长健,柯文湛,刘鑫,贾朔,
申请(专利权)人:广州趣研网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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