碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法及装置制造方法及图纸

技术编号:41488230 阅读:16 留言:0更新日期:2024-05-30 14:35
本发明专利技术涉及一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法及装置,包括:当检测到第一碰撞体与第二碰撞体发生碰撞时;当进入碰撞阶段时,生成碰撞声源对象,根据第二碰撞体的材质,结合碰撞阶段的接触位置、碰撞相对速度确定碰撞音效片段和音量大小,以及碰撞音效播放位置,并基于得到的碰撞音效片段和音量大小,以及碰撞音效播放位置播放碰撞音效;当进入摩擦阶段时,生成摩擦声源对象,根据第二碰撞体的材质,结合摩擦阶段的接触轨迹、摩擦相对速度确定摩擦音效片段和音量大小,以及各时刻摩擦音效播放位置,并基于得到的摩擦音效片段和音量大小,以及各时刻摩擦音效播放位置播放摩擦音效;当摩擦阶段结束时,淡出该碰撞过程中所有正在播放的音效。与现有技术相比,本发明专利技术碰撞音效播放位置与摩擦音效播放位置是根据接触位置动态自适应确定的,相较于固定位置的声源位置,可以让虚拟现实用户对于声源的方位感知更加准确,减少听觉上的错位感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实音效模拟领域,尤其是涉及一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法及装置


技术介绍

1、虚拟现实(vr)技术通过视觉、听觉、触觉等多个方面为用户提供接近真实的三维虚拟世界,在教育、工业、医疗等领域都有着愈加广泛的应用。

2、除了视觉之外,听觉也是虚拟现实中非常重要的一个方面。其中,角色自身与场景的碰撞音效是虚拟现实用户感受距离最近的声音,在用户与场景交互的过程中会占据用户听觉感受的主要部分。

3、在现有技术中,通常是在一个或多个预订的位置设置音效播放点,然后在这些固定的音效播放点播放碰撞声音,就普通的三维图形应用程序而言,用户很多情况下不佩戴耳机,此时只需要大致地在场景中设置碰撞触发器,检测到碰撞后于固定的声源位置播放声音,就可以达到比较好的音频效果。但是,对于虚拟现实下的三维图形应用程序而言,用户一般都会佩戴头戴显示内置的双声道耳机,这种模拟的粗糙性会被用户察觉,用户将从听觉中产生与视觉感知上的错位感,从而减少对虚拟世界感知的真实性,甚至会增加晕眩的可能。


技术实现思路本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法,其特征在于,所述根据第二碰撞体的材质,结合碰撞阶段的接触位置、碰撞相对速度确定碰撞音效片段和音量大小,以及碰撞音效播放位置,包括:

3.根据权利要求2所述的一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法,其特征在于,所述碰撞音效的音量大小具体为:

4.根据权利要求1所述的一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法,其特征在于,所述根据第二碰撞体的材质,结合摩擦阶段的接触轨迹、摩擦相对速度确定摩擦音效片段和音量大小,...

【技术特征摘要】

1.一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法,其特征在于,所述根据第二碰撞体的材质,结合碰撞阶段的接触位置、碰撞相对速度确定碰撞音效片段和音量大小,以及碰撞音效播放位置,包括:

3.根据权利要求2所述的一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法,其特征在于,所述碰撞音效的音量大小具体为:

4.根据权利要求1所述的一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法,其特征在于,所述根据第二碰撞体的材质,结合摩擦阶段的接触轨迹、摩擦相对速度确定摩擦音效片段和音量大小,以及各时刻摩擦音效播放位置,包括:

5.根据权利要求4所述的一种碰撞过程自适应的虚拟现实碰撞音效模拟方法,其特征在于,所述根据摩擦阶段的摩擦相对速度在接触点切平面上的投影速度设定摩擦音效的...

【专利技术属性】
技术研发人员:周子程郑永威孙晓刚刘腾赵振强于学魁赵晓黎
申请(专利权)人:国网山东省电力公司威海供电公司
类型:发明
国别省市:

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