【技术实现步骤摘要】
本申请涉及图像渲染领域,具体而言,涉及一种阴影的展示方法和装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
1、随着计算机技术的不断发展,移动端的3d游戏已经成为市场的主流,一般在游戏场景中,通过对场景中的物体进行阴影处理,优化来提升游戏画面质量。目前市面上已有的阴影处理方法有实时阴影渲染、烘焙阴影渲染或混合使用实时阴影和烘焙阴影。
2、其中,实时阴影渲染:利用底层的渲染引擎技术,对物体和光源进行实时的计算,绘制出阴影效果,如图1所示,在游戏引擎unity的实时阴影处理中,是拍摄一张shadowmap图(即利用3d实时阴影技术或者阴影贴图技术得到的阴影深度图),然后做光源方向的深度比较,它的问题是计算量大,每帧都需要重新拍摄光源方向的阴影深度图,计算量太大且性能比较低,消耗的运算资源过大,不适合应用到移动端。烘焙阴影渲染:游戏中,对于场景中的静态物体,通常会使用烘焙阴影,以空间换时间,来提高性能。其方法是预先将阴影的计算结果保存到纹理中,光照计算时,不再实时计算阴影,而是在mesh上多记录一个lightmapuv(光照贴图),映射到烘焙
...【技术保护点】
1.一种阴影的展示方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述客户端显示的第一动画中展示所述第一阴影包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取第二对象的第一阴影包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟场景中定位出第一对象所在的第一位置之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,获取第二对象的第一阴影包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,调用渲染引擎对所述第二对象进行渲染得到所述第一阴影包括:
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【技术特征摘要】
1.一种阴影的展示方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述客户端显示的第一动画中展示所述第一阴影包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取第二对象的第一阴影包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟场景中定位出第一对象所在的第一位置之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,获取第二对象的第一阴影包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,调用渲染引擎对所述第二对象进行渲染得到所述第一阴影包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第一区域与第二区域不同的情况下,
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述第一动画中展示另一部分所述第二对象的第五阴影之后,所述方法还包括:
<...【专利技术属性】
技术研发人员:周陶生,
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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