虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41417858 阅读:24 留言:0更新日期:2024-05-21 20:50
本申请提供了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:在虚拟场景中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第二虚拟对象与第一虚拟对象为敌对关系;响应于控制第一虚拟对象进入冲刺移动状态,在第一虚拟对象的道具显示范围内显示虚拟交互道具,冲刺移动状态表示第一虚拟对象按照高于步行移动速度的方式进行移动;在第一虚拟对象处于冲刺移动状态的过程中,控制虚拟交互道具跟随第一虚拟对象移动且逐渐积累能量值;响应于控制第一虚拟对象退出冲刺移动状态,显示虚拟交互道具基于已积累的能量值与第二虚拟对象进行对抗式交互。上述技术方案,增加了交互方式,进而提升了人机交互效率,提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质


技术介绍

1、随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,可以在游戏程序的界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示当前终端用户所控制的虚拟对象。

2、相关技术中,用户可以控制虚拟对象进入冲刺移动状态,从而提升虚拟对象的移动速度。然而,仅提升移动速度会导致虚拟对象的交互方式较为单一,人机交互效率不高,影响用户的游戏体验。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,增加了交互方式,进而提升了人机交互效率,提高了用户的游戏体验。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:

3、在虚拟场景中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象为敌对关系;

4、响应于控制所述第一虚拟对象进入冲刺移动状态,在所述第一虚拟对象的道具显示范围内显示虚拟交互道本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象处于所述冲刺移动状态的过程中,控制所述虚拟交互道具跟随所述第一虚拟对象移动且逐渐积累能量值,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象处于所述冲刺移动状态的过程中,控制所述虚拟交互道具跟随所述第一虚拟对象移动且逐渐增大,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于控制所述第一虚拟对象退出所述冲刺移动状态,显示所述虚拟交互道具基于已积累的能量值与所述第二虚拟对象进行对抗式交互,包括:

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象处于所述冲刺移动状态的过程中,控制所述虚拟交互道具跟随所述第一虚拟对象移动且逐渐积累能量值,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象处于所述冲刺移动状态的过程中,控制所述虚拟交互道具跟随所述第一虚拟对象移动且逐渐增大,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于控制所述第一虚拟对象退出所述冲刺移动状态,显示所述虚拟交互道具基于已积累的能量值与所述第二虚拟对象进行对抗式交互,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于控制所述第一虚拟对象退出所述冲刺移动状态,显示所述虚拟交互道具与所述第二虚拟对象进行对抗式交互,包括:

6.根据权利要求1-5中的任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中显示有吸收控件;

7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于控制所述第一虚拟对象进入冲刺移动状...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴佳俊朱震鸣赵伸远谢钦
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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