System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 数独设备、数独游戏识别方法及棋盘技术_技高网

数独设备、数独游戏识别方法及棋盘技术

技术编号:41403712 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-20 19:29
本申请适用于游戏技术领域,提供了数独设备、数独游戏识别方法及棋盘,所述数独设备包括棋盘和多个棋子,所述棋盘包括多个落子位置,每个所述落子位置设置有电源;所述棋子设置有棋子的数值对应的电子电路,不同数值的所述棋子的所述电子电路不同;其中,当所述棋子落入所述棋盘的所述落子位置上时,所述棋子的所述电子电路被导通。本申请可以提高用户游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请属于游戏,尤其涉及数独设备、数独游戏识别方法、棋盘及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、数独游戏是一种逻辑性较强的数字游戏,能够较好地锻炼用户的逻辑思维能力,是目前较为广泛的益智游戏。数独游戏的游戏规则较为简单,在设置为如四宫格、六宫格等一定数量的宫格的棋盘中,用户需根据各个宫格中已知的数字推理出剩余空格的数字,并要求每个数字在每一行、每一列以及所在的宫格中都只出现一次。

2、目前常见的数独通常是已经出好题目的答题纸或答题册,但其不能循环使用,而一些智能数独游戏棋盘虽然具有对错提示和出题等功能,可以实现循环使用,但其无法自动识别放入棋盘中的落子位置的棋子,需要根据用户手动按压棋盘的按钮的次数来确定放入的棋子对应的数值,棋盘才能判断该数值是否正确,步骤繁杂且效率较低,用户体验差。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了数独设备、数独游戏识别方法及棋盘,可以提高用户游戏体验。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种数独设备,包括棋盘和多个棋子;

3、所述棋盘包括多个落子位置,每个所述落子位置设置有电源;

4、所述棋子设置有棋子的数值对应的电子电路,不同数值的所述棋子的所述电子电路不同;

5、其中,当所述棋子落入所述棋盘的所述落子位置上时,所述棋子的所述电子电路被导通。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种数独游戏识别方法,应用于数独设备中的棋盘,所述方法包括:

7、在检测到目标棋子的情况下,基于所述目标棋子的电子电路确定所述目标棋子的落子位置对应的棋子数值,所述目标棋子为新落入所述棋盘的所述落子位置且电子电路被导通的棋子;

8、在所述棋盘的各个所述落子位置均存在对应的所述棋子数值的情况下,根据各个所述落子位置对应的所述棋子数值和预设规则判断数独游戏是否结束。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种棋盘,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第二方面所述的数独游戏识别方法的步骤。

10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第二方面中所述的数独游戏识别方法的步骤。

11、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在棋盘上运行时,使得棋盘执行上述第二方面中所述的数独游戏识别方法。

12、本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:

13、本申请实施例中,由于在棋盘的各个落子位置都设置了电源,而各个棋子设置有其数值对应的电子电路,使得棋子在被用户放入棋盘中的落子位置后,其电子电路能够与该落子位置中的电源连接,电子电路被导通,从而能够通过棋子的电子电路识别得到落子位置对应的棋子数值,进而根据各个落子位置对应的棋子数值和数独游戏的预设规则判断数独游戏是否结束,而不需要通过用户手动输入或点击按钮等方式获取到放置的目标棋子对应的棋子数值,能够实现目标棋子的棋子数值的自动识别,能够在减少繁琐步骤的同时提高用户游戏体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种数独设备,其特征在于,包括棋盘和多个棋子;

2.一种数独游戏识别方法,其特征在于,应用于如权利要求1所述的棋盘,所述方法包括:

3.如权利要求2所述的数独游戏识别方法,其特征在于,所述棋盘的各个所述落子位置设置有可显示不同数值的LED灯,在所述在检测到目标棋子的情况下,基于所述目标棋子的电子电路确定所述目标棋子的落子位置对应的棋子数值之前,还包括:

4.如权利要求3所述的数独游戏识别方法,其特征在于,所述初始设置信息还包括目标显示信息,所述目标显示信息包括基于所述预设规则生成的各个非初始落子位置预期显示的目标棋子数值,在所述在所述棋盘的各个所述落子位置均存在对应的所述棋子数值的情况下,根据各个所述落子位置对应的所述棋子数值和预设规则判断数独游戏是否结束之前,还包括:

5.如权利要求3所述的数独游戏识别方法,其特征在于,所述棋盘中各个所述落子位置的各个边界分别设置有LED线条灯,所述初始设置信息还包括用于指示所述棋盘中宫的大小的宫格信息,在所述在检测到目标棋子的情况下,基于所述目标棋子的电子电路确定所述目标棋子的落子位置对应的棋子数值之前,还包括:

6.如权利要求3所述的数独游戏识别方法,其特征在于,所述棋盘和所述服务器部署有鸿蒙系统,所述棋盘与所述服务器之间基于所述鸿蒙系统的软总线进行通信。

7.如权利要求2所述的数独游戏识别方法,其特征在于,还包括:

8.如权利要求2至7任一项所述的数独游戏识别方法,其特征在于,所述棋子的所述电子电路通过信号端触点的排列以及与所述电源的连接方式表达所述棋子的数值,所述在检测到目标棋子的情况下,基于所述目标棋子的电子电路确定所述目标棋子的落子位置对应的棋子数值,包括:

9.一种棋盘,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求2至8任一项所述的方法。

10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求2至8任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种数独设备,其特征在于,包括棋盘和多个棋子;

2.一种数独游戏识别方法,其特征在于,应用于如权利要求1所述的棋盘,所述方法包括:

3.如权利要求2所述的数独游戏识别方法,其特征在于,所述棋盘的各个所述落子位置设置有可显示不同数值的led灯,在所述在检测到目标棋子的情况下,基于所述目标棋子的电子电路确定所述目标棋子的落子位置对应的棋子数值之前,还包括:

4.如权利要求3所述的数独游戏识别方法,其特征在于,所述初始设置信息还包括目标显示信息,所述目标显示信息包括基于所述预设规则生成的各个非初始落子位置预期显示的目标棋子数值,在所述在所述棋盘的各个所述落子位置均存在对应的所述棋子数值的情况下,根据各个所述落子位置对应的所述棋子数值和预设规则判断数独游戏是否结束之前,还包括:

5.如权利要求3所述的数独游戏识别方法,其特征在于,所述棋盘中各个所述落子位置的各个边界分别设置有led线条灯,所述初始设置信息还包括用于指示所述棋盘中宫的大小的宫格信息,在所述在检测到目标棋子的情况...

【专利技术属性】
技术研发人员:邹海鑫管明祥张威金娟吴佩军
申请(专利权)人:深圳信息职业技术学院
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1