【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体而言,本申请涉及一种数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
技术介绍
1、目前的应用程序,特别是游戏类应用程序,包含的资源内容(例如图标,模型,贴图材质等等)往往数量庞大,组织管理起来成本很高。特别是在有批量移动这类资源目录需求时,在渲染引擎中大批量移动资源会造成很多难以避免的问题,比如引用丢失、路径变更导致资源加载失败、功能不正常等等。
2、现有使用虚幻引擎生成重定向资源的方案,主要有两种:
3、1)使用虚幻原生的uobjectredirector资源对象,但该方案不直接可控的,只在特定的潜在条件达成时才有效,具有随机性。且生成的uobjectredirector资源不被打包烘焙,仅存在于编辑器版本,在最终游戏版本中该资源并不存在,所以无法应用到游戏运行时。
4、2)使用coreredirect方式支持重定向,该方法需要手动在虚幻引擎的后缀为.ini文件中配置重定向关系文本,该方法设计上只用于支持引擎版本升级过程中的c++类路径变更兼容,不适用于ua
...【技术保护点】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,重定向资源中包括目标成员变量,所述创建至少一个目标重定向资源,包括:将创建的目标重定向资源中的所述目标成员变量设置为真;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标资源打包为所述目标程序的资源包,之后还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面包括:用于配置原始资源的第一资源路径的原始资源编辑控件;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第二输入框的输入操作,创建至少一个重定向资源,包
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【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,重定向资源中包括目标成员变量,所述创建至少一个目标重定向资源,包括:将创建的目标重定向资源中的所述目标成员变量设置为真;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标资源打包为所述目标程序的资源包,之后还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面包括:用于配置原始资源的第一资源路径的原始资源编辑控件;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第二输入框的输入操作,创建至少一个重定向资源,包括:
6.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:邓邯,张迪,申家忠,高丽娜,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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