数据处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41395101 阅读:16 留言:0更新日期:2024-05-20 19:18
本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:展示渲染引擎的内容浏览器,内容浏览器中包括资源创建控件;响应于对资源创建控件的触发操作,展示至少一种资源选项,响应于对重定向资源生成器类型对应的目标资源选项的触发操作,展示编辑界面,编辑界面用于编辑目标重定向资源的配置规则;响应于对编辑界面的编辑操作,创建至少一个目标重定向资源,目标重定向资源为UAsset类型。本申请实施例实现了可视化编辑重定向关系,并且创建的目标重定向资源不仅可在打包版本中存在和使用,还继承了虚幻引擎中的引用查看器,内容浏览器等可视化展现功能。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体而言,本申请涉及一种数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。


技术介绍

1、目前的应用程序,特别是游戏类应用程序,包含的资源内容(例如图标,模型,贴图材质等等)往往数量庞大,组织管理起来成本很高。特别是在有批量移动这类资源目录需求时,在渲染引擎中大批量移动资源会造成很多难以避免的问题,比如引用丢失、路径变更导致资源加载失败、功能不正常等等。

2、现有使用虚幻引擎生成重定向资源的方案,主要有两种:

3、1)使用虚幻原生的uobjectredirector资源对象,但该方案不直接可控的,只在特定的潜在条件达成时才有效,具有随机性。且生成的uobjectredirector资源不被打包烘焙,仅存在于编辑器版本,在最终游戏版本中该资源并不存在,所以无法应用到游戏运行时。

4、2)使用coreredirect方式支持重定向,该方法需要手动在虚幻引擎的后缀为.ini文件中配置重定向关系文本,该方法设计上只用于支持引擎版本升级过程中的c++类路径变更兼容,不适用于uasset类型资源。使本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,重定向资源中包括目标成员变量,所述创建至少一个目标重定向资源,包括:将创建的目标重定向资源中的所述目标成员变量设置为真;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标资源打包为所述目标程序的资源包,之后还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面包括:用于配置原始资源的第一资源路径的原始资源编辑控件;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第二输入框的输入操作,创建至少一个重定向资源,包括:

6...

【技术特征摘要】

1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,重定向资源中包括目标成员变量,所述创建至少一个目标重定向资源,包括:将创建的目标重定向资源中的所述目标成员变量设置为真;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标资源打包为所述目标程序的资源包,之后还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面包括:用于配置原始资源的第一资源路径的原始资源编辑控件;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第二输入框的输入操作,创建至少一个重定向资源,包括:

6.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓邯张迪申家忠高丽娜
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1