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一种基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统和方法技术方案

技术编号:41350097 阅读:15 留言:0更新日期:2024-05-20 10:04
本发明专利技术公开了一种基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统和方法,属于虚拟现实技术领域,包括用户友好的用户界面和用于辅助训练的任务模拟器,用户在用户界面中根据需求选择训练任务并设定训练参数,接着进行训练;任务模拟器中集成了一个三维坐式排球标准比赛场地、发球机仿真模型、交互模块以及表现评估模块,发球机仿真模型模拟对方向用户发球,在交互模块中设置了手部追踪单元和力度反馈单元,实现用户手部动作和击球力度的实时反馈,在表现评估模块中通过听觉反馈和场景内可视化模块对用户的训练表现进行实时反馈。本系统构建了一个便捷、低成本的坐式排球辅助训练系统,不仅能够保证不同需求水平的用户体验,更能够明显提升用户的训练效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于虚拟现实,具体涉及一种基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统和方法


技术介绍

1、得益于虚拟现实(vr)技术的迅速发展,vr科技为体育训练带来了新方式、新情景,虚拟现实开始应用于体育训练领域。像all-in-one sports vr和eleven table tennis这样的虚拟现实体育产品,旨在通过vr游戏创造身临其境的体育运动体验。虚拟现实的一个主要优点是它能够超越地理上的空间限制。例如,hanifah等人发现vr体育游戏有助于保持对体育的参与度。

2、在专业运动员训练上,wu等人开发了一个虚拟现实滑雪程序,在vr环境中模拟出滑雪赛道的场景,以帮助阿尔卑斯滑雪运动员在无法提早前往适应场地的情况下,对比赛的赛道进行提前模拟适应。这些例子表明,虚拟现实技术有能力克服现实世界的限制,使人们参与进体育活动中来。

3、多项研究对于在各种专业体育训练领域中整合虚拟现实(vr)技术进行了深入探讨。例如,tsai等人开发了一个以策略为重点的vr篮球训练系统;bai等人在vr排球游戏中引入了能表现出情感的虚拟角色,使得vr环境中的本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,包括用户界面和任务模拟器:

2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,所述的菜单页面中还提供了训练任务的概述,用户在菜单页面中选定训练任务后,跳转到参数设置页面,所述参数设置页面用于设置训练参数。

3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,所述训练参数包含发球数据、训练任务持续时间、当前任务类别、用户在场上的位置和高度、当前任务发球时间间隔。

4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,所述的任务模拟器基于Un...

【技术特征摘要】

1.一种基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,包括用户界面和任务模拟器:

2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,所述的菜单页面中还提供了训练任务的概述,用户在菜单页面中选定训练任务后,跳转到参数设置页面,所述参数设置页面用于设置训练参数。

3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,所述训练参数包含发球数据、训练任务持续时间、当前任务类别、用户在场上的位置和高度、当前任务发球时间间隔。

4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,所述的任务模拟器基于unity3d开发,支持通过输入训练参数对三维坐式排球标准比赛场地上的用户位置、发球机位置以及发球机发球类型进行识别。

5.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,所述的手部追踪单元,能够追踪用户整个手部的位置和方向,追踪到的排球技术动作包括前臂垫球、高位传球、封堵球和轻触球。

6.根据权利要求5所述的基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统,其特征在于,手部追踪单元基于meta交互软件开发套件inte...

【专利技术属性】
技术研发人员:巫英才巩悦贾涵泽王宇杰谢潇唐谈
申请(专利权)人:浙江大学
类型:发明
国别省市:

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