【技术实现步骤摘要】
技术介绍
1、随着在线多人游戏转移到移动设备和手持触摸屏设备,这种移动设备触摸屏的尺寸限制带来了各种挑战。例如,多人在线对战(moba)游戏或其他多人策略视频游戏通常涉及等距透视图中的广阔虚拟世界或虚拟地图。因此,游戏的用户界面(ui)中的图形元素的开发、实现和功能很重要。然而,快速且可靠地从一组目标中选择预期目标(特别是经由触摸屏)可能会非常困难,因为所需的精度水平非常高,并且游戏空间内的对象可能显得很聚集。此外,用户的心智模型可能与目标的实际物理布置不匹配。人们通常在相对位置而不是绝对位置查看一组目标中的目标,这会导致过度校正问题。例如,如果目标略微偏左于另一目标,则用户将瞄准夸大到目标的左侧以进行补偿。类似地,如果目标比另一目标稍远,则用户将瞄准夸大到目标的上方以进行补偿。
2、为了应对这些挑战,现有的解决方案仅提供缓解技术,并且在一些情况下,改变技能的核心行为以影响该区域中的所有可能的目标或防止该技能影响所选的单独目标。一些技术会影响预期目标以及可能的非预期目标,因此缺乏准确性不会改变游戏的结果。其他技术使用瞄准筛
...【技术保护点】
1.一种用于在多人在线视频游戏中提供对多个对象中的单独对象的改进瞄准的计算机实现方法,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:当确定对所述玩家对象的目标位置的所述第一修改和所述第二修改违反所述预定约束时,阻止对所述玩家对象的目标位置执行所述第一修改和所述第二修改。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:当确定对所述玩家对象的目标位置的所述第一修改和所述第二修改不违反所述预定约束时,使得对所述目标位置执行所述第一修改和所述第二修改。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一修改是远离所述其他玩家对象的第一迭代移动,并
...【技术特征摘要】
1.一种用于在多人在线视频游戏中提供对多个对象中的单独对象的改进瞄准的计算机实现方法,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:当确定对所述玩家对象的目标位置的所述第一修改和所述第二修改违反所述预定约束时,阻止对所述玩家对象的目标位置执行所述第一修改和所述第二修改。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:当确定对所述玩家对象的目标位置的所述第一修改和所述第二修改不违反所述预定约束时,使得对所述目标位置执行所述第一修改和所述第二修改。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一修改是远离所述其他玩家对象的第一迭代移动,并且所述第二修改是朝向所述玩家对象的原始位置的小于所述第一迭代移动的第二迭代移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标位置指示所述帧内的在瞄准所述目标位置时对相应的对象产生影响的位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个预定约束包括:角度约束、接近约束、最远约束或最大距离约束,所述角度约束表示由所述玩家对象的目标位置、与用户相对应的对象和所述玩家对象的原始位置表示的角度的最大角度差,所述接近约束表示所述玩家的目标位置和与用户相对应的对象之间的最小距离,所述最远约束表示所述第一玩家对象的目标位置相对于所述第一玩家对象的位置能够被修改的最大距离,所述最大距离约束表示所述第一玩家对象的目标位置相对应与用户相对应的对象能够被修改的最大距离。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:确定第二玩家对象在所述玩家对象的预定半径内。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
9.一种存储指令的非暂时性计算机可读介质,所述指令当由处理器执行时,使所述处理器执行操作以在多人在线视频游戏中提供对多个对象中的单独对象的改进瞄准,所述操作包括:
10.根据权利要求9所述的计算机可读介质,还包括:当确定对所述玩家对象的目标位置的所述第一修改和所述第二修改违反所述预定约束时,阻止对所述玩家对象的目标位置执行所述第一修改和所述第二修改。
11.根据权利要求9所述的计算机可读介质,还包括:当确定对所述玩家对象的目标位置的所述第一修改和所述第二修改不违反所述预定约束时,使得对所述目标位置执行所述第一修改和所述第二修改。
12.根据权利要求9所述的计算机可读介质,其中,所述第一...
【专利技术属性】
技术研发人员:张龙强,亚历山大·尼克松·黄,
申请(专利权)人:拳头游戏公司,
类型:发明
国别省市:
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