【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及动画视频生成,具体为一种动画视频生成方法。
技术介绍
1、随着互联网技术的发展,计算机图形学广泛应用于动画制作、游戏人物制作、虚拟现实、人机交互等场景,丰富场景中人物的表情、形态以及动作,通过动画制作的方式,使得各场景中的虚拟人物更加真实生动。现如今的动画视频生成方法,需要先建立角色模型,然后获取设备的摄像头拍摄的场景,配置角色模型至摄像头拍摄的场景中,确定角色模型的在场景中的约束位,采集设备的动作数据,根据设备的动作数据,确定骨骼模型受到的作用力,骨骼模型在作用力下改变骨骼模型的骨骼位置,渲染角色模型以生成角色模型在场景中的动作画面,由上述可知,在进行动画视频生成的时候,需要先建立角色模型这一步,因此这样导致外行人很难自行生成动画视频。
技术实现思路
1、本专利技术的目的在于克服现有技术的缺陷,提供一种动画视频生成方法,以解决目前在进行动画视频生成的时候,需要先建立角色模型这一步,因此这样导致外行人很难自行生成动画视频的问题。
2、一种动画视频生成方法,包括以下
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【技术保护点】
1.一种动画视频生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种动画视频生成方法,其特征在于:所述视频编码为训练了一个离散变分自动编码器,离散变分自动编码器将每个256×256的RGB图像压缩成一个32×32的图像标记网格。
3.根据权利要求2所述的一种动画视频生成方法,其特征在于:将256个BPE编码的文本标记与32×32图像标记连接起来,并训练一个自回归变换器来建立联合模型,训练了一个自回归变换器,用于模拟文本和图像标记的联合分布。
4.根据权利要求3所述的一种动画视频生成方法,其特征在于:所述视频编码的过程中
...【技术特征摘要】
1.一种动画视频生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种动画视频生成方法,其特征在于:所述视频编码为训练了一个离散变分自动编码器,离散变分自动编码器将每个256×256的rgb图像压缩成一个32×32的图像标记网格。
3.根据权利要求2所述的一种动画视频生成方法,其特征在于:将256个bpe编码的文本标记与32×32图像标记连接起来,并训练一个自回归变换器来建立联合模型,训练了一个自回归变换器,用于模拟文本和图像标记的联合分布。
4.根据权利要求3所述的一种动画视频生成方法,其特征在于:所述视频编码的过程中最大化模型分布在图像的x、图像的y和编码的rgb图像标记z上的联合可能性的下限证据...
【专利技术属性】
技术研发人员:王洪亮,周满玲,王春华,靳聪,张佳一,
申请(专利权)人:中国传媒大学,
类型:发明
国别省市:
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