System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种交互空间的创建方法、交互控制方法及交互空间技术_技高网

一种交互空间的创建方法、交互控制方法及交互空间技术

技术编号:41287073 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-11 09:35
本发明专利技术提供一种交互空间的创建方法、交互控制方法、交互空间及装置,所述方法包括:建立基础空间模型,所述基础空间模型用于承载多个组件模型;导入每个组件模型的三维模型和/或动画到所述基础空间模型中;在所述基础空间模型中为每个组件模型设置对应的位置;为至少一个组件模型配置互动信息以完成基础空间的建立。本发明专利技术实施例提供的交互空间的创建方法、交互控制方法、交互空间及装置,通过基础空间内的组件同时进行多种互动交流,带来立体沉浸式的体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实,具体涉及一种交互空间的创建方法、交互控制方法、交互空间及装置。


技术介绍

1、随着科技的进步,虚拟现实技术(virtual reality,简称vr))和增强现实技术(augmented reality,简称ar)在娱乐、游戏、社交、教育、医疗、工业等各个领域得到广泛应用。

2、虚拟现实技术通过模拟三维环境,为用户提供沉浸式体验,而ar技术则通过增强现实环境的信息,使用户能够与现实世界进行交互。在社交领域,某些社交软件产品能实现多人视频聊天,或者多个人同时游戏,但不能同时进行视频聊天和游戏;在vr领域,某些vr产品可以在虚拟世界中创建自己的形象、与陌生人沟通交流,还可以在游戏模块中和朋友一起看电影、打保龄球,但需要切换不同的场景,以进行聊天和游戏。所以,如何提出一种虚拟现实的可娱乐可互动的空间,能够同时进行多种娱乐和互动,成为本领域亟待解决的重要课题。


技术实现思路

1、针对现有技术中的问题,本专利技术实施例提供一种交互空间的创建方法、交互控制方法、交互空间及装置。

2、第一方面,本专利技术提出一种交互空间的创建方法,包括:

3、建立基础空间模型,所述基础空间模型用于承载多个组件模型;

4、导入每个组件模型的三维模型和/或动画到所述基础空间模型中;

5、在所述基础空间模型中为每个组件模型设置对应的位置;

6、为至少一个组件模型配置互动信息以完成基础空间的建立。

7、第二方面,本专利技术提出一种交互空间的交互控制方法,包括:

8、接收交互终端发送的加入请求;

9、根据加入规则将所述交互终端对应的个人虚拟形象加入到所述基础空间中;其中,所述加入规则是预设的;

10、根据所述交互终端发送的互动指示,在所述基础空间内响应所述互动指示。

11、第三方面,本专利技术提供一种交互空间,包括上述任意实施例所述的交互空间的创建方法创建的基础空间。

12、第四方面,本专利技术提供一种交互空间的创建装置,包括:

13、建立单元,用于建立基础空间模型,所述基础空间模型用于承载多个组件模型;

14、导入单元,用于导入每个组件模型的三维模型和/或动画到所述基础空间模型中;

15、设置单元,用于在所述基础空间模型中为每个组件模型设置对应的位置;

16、配置单元,用户为至少一个组件模型配置互动信息以完成基础空间的建立。

17、第五方面,本专利技术一种交互空间的交互控制装置,包括:

18、接收单元,用于接收交互终端发送的加入请求;

19、加入单元,用于根据加入规则将所述交互终端对应的个人虚拟形象加入到基础空间中;其中,所述加入规则是预设的;

20、响应单元,用于根据所述交互终端发送的互动指示,在所述基础空间内响应所述互动指示。

21、第六方面,本专利技术提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,所述处理器执行所述程序以实现上述任一实施例所述的交互空间的创建方法或交互空间的交互控制方法。

22、第七方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述任一实施例所述的交互空间的创建方法或交互空间的交互控制方法。

23、第八方面,本专利技术提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述任一实施例所述的交互空间的创建方法或交互空间的交互控制方法。

24、本专利技术实施例提供的交互空间的创建方法、交互控制方法、交互空间及装置,所述基础空间模型用于承载多个组件模型;导入每个组件模型的三维模型和/或动画到所述基础空间模型中;在所述基础空间模型中为每个组件模型设置对应的位置;为至少一个组件模型配置互动信息以完成基础空间的建立,通过基础空间内的组件同时进行多种互动交流,带来立体沉浸式的体验。

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【技术保护点】

1.一种交互空间的创建方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,建立组件模型的三维模型和/或动画包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为至少一个组件模型配置互动信息包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基础空间包括个人空间和公共空间。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:

7.一种交互空间的交互控制方法,其特征在于,应用于权利要求1至6任一项所述的基础空间,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基础空间为个人空间,并且所述个人空间包括设定数量的座位;相应地,所述加入规则包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基础空间为个人空间,所述个人空间包括棋牌组件;相应地,所述根据所述交互终端对应的个人虚拟形象在所述基础空间内的互动指示,在所述基础空间内响应所述互动指示包括:

10.一种交互空间,其特征在于,包括权利要求1至6任一项所述的交互空间的创建方法创建的基础空间。

11.一种交互空间的创建装置,其特征在于,包括:

12.一种交互空间的交互控制装置,其特征在于,包括:

13.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序以实现权利要求1至6任一项所述方法的步骤,或者7至9任一项所述方法的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述方法的步骤,或者7至9任一项所述方法的步骤。

15.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述方法的步骤,或者7至9任一项所述方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种交互空间的创建方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,建立组件模型的三维模型和/或动画包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为至少一个组件模型配置互动信息包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基础空间包括个人空间和公共空间。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:

7.一种交互空间的交互控制方法,其特征在于,应用于权利要求1至6任一项所述的基础空间,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基础空间为个人空间,并且所述个人空间包括设定数量的座位;相应地,所述加入规则包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基础空间为个人空间,所述个人空间包括棋牌组件;相应地,所述根据所述交互终端对应的个人虚拟形象在所述基础空间内...

【专利技术属性】
技术研发人员:麦麦提明·阿不都喀迪尔包震王旭东吕高龙金旭飞
申请(专利权)人:北京陌陌信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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