一种数据处理方法、装置、计算机、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:41280196 阅读:21 留言:0更新日期:2024-05-11 09:31
本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、计算机、存储介质及程序产品,该方法包括:获取第一对象的N个对象技能;根据N个对象技能,构建N个初始技能树,对N个初始技能树分别对应的第一技能序列进行模拟对局处理,得到第一模拟对局结果;根据第一模拟对局结果,对N个初始技能树进行更新,得到K个更新技能树;若K个更新技能树不收敛,则基于对K个更新技能树所对应的第二技能序列的模拟对局处理得到的第二模拟对局结果,对K个更新技能树进行更新,直至K个更新技能树收敛,将K个更新技能树分别对应的第二技能序列,确定为目标技能序列。采用本申请,可以提高技能序列获取的高效性及全面性,进而提高游戏性能。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种数据处理方法、装置、计算机、存储介质及程序产品


技术介绍

1、随着互联网的发展,在游戏设计和开发过程中,为了提高游戏体验和玩家互动性,设计连贯、流畅的技能组合,以达到最佳效果,游戏策划在进行虚拟对象(即游戏角色)的对象技能设计时,往往需要考虑各个对象技能之间组成连招的可能性,使得玩家可以基于连招更好地参与游戏的各种玩法(如副本、玩家对局及与游戏非玩家控制角色对局等),因此,需要对游戏角色的对象技能进行连招探索,以确保游戏的平衡性以及游戏的性能。目前,一般是游戏策划在完成对虚拟对象的设计后,根据自己的游戏经验给出该虚拟对象可能的连招,或者,玩家在进行游戏过程中不断进行连招探索,而这些方法不能保障连招探索的全面覆盖,且连招探索的效率较低,可能存在遗漏连招的问题,也会耗费较多的人工资源。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、计算机、存储介质及程序产品,可以在游戏连招探索时使用动态树生成的方式进行,全面覆盖连招可能出现的情况,并对其进行验证,有效提高探索效率,提本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述N个初始技能树分别对应的第一技能序列进行模拟对局处理,得到第一模拟对局结果,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述N个初始技能树分别对应的第一模拟对局结果,对所述N个初始技能树进行更新,得到K个更新技能树;K为小于或等于N的正整数,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若第q个初始技能树所对应的第一技能序列的第一模拟对局结果,为模拟成功结果,则根据所述N个对象技能,构建所述第一技能节点的子节点,得到第q个更新技能...

【技术特征摘要】

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述n个初始技能树分别对应的第一技能序列进行模拟对局处理,得到第一模拟对局结果,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述n个初始技能树分别对应的第一模拟对局结果,对所述n个初始技能树进行更新,得到k个更新技能树;k为小于或等于n的正整数,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若第q个初始技能树所对应的第一技能序列的第一模拟对局结果,为模拟成功结果,则根据所述n个对象技能,构建所述第一技能节点的子节点,得到第q个更新技能树,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述k个更新技能树分别对应的第二技能序列进行模拟对局处理,基于模拟对局处理得到的第二模拟对局结果对所述k个更新技能树进行更新,直至所述k个更新技能树收敛,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述第j个技能节点所对应的第二技能序列进行模拟对局处理,得到所述第j个技能节点所对应的第二模拟对局结果,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:李旭冬袁明凯罗章龙严明魏学峰
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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