【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,尤其涉及一种数据处理方法、装置、计算机、存储介质及程序产品。
技术介绍
1、随着互联网的发展,在游戏设计和开发过程中,为了提高游戏体验和玩家互动性,设计连贯、流畅的技能组合,以达到最佳效果,游戏策划在进行虚拟对象(即游戏角色)的对象技能设计时,往往需要考虑各个对象技能之间组成连招的可能性,使得玩家可以基于连招更好地参与游戏的各种玩法(如副本、玩家对局及与游戏非玩家控制角色对局等),因此,需要对游戏角色的对象技能进行连招探索,以确保游戏的平衡性以及游戏的性能。目前,一般是游戏策划在完成对虚拟对象的设计后,根据自己的游戏经验给出该虚拟对象可能的连招,或者,玩家在进行游戏过程中不断进行连招探索,而这些方法不能保障连招探索的全面覆盖,且连招探索的效率较低,可能存在遗漏连招的问题,也会耗费较多的人工资源。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、计算机、存储介质及程序产品,可以在游戏连招探索时使用动态树生成的方式进行,全面覆盖连招可能出现的情况,并对其进行验证,
...【技术保护点】
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述N个初始技能树分别对应的第一技能序列进行模拟对局处理,得到第一模拟对局结果,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述N个初始技能树分别对应的第一模拟对局结果,对所述N个初始技能树进行更新,得到K个更新技能树;K为小于或等于N的正整数,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若第q个初始技能树所对应的第一技能序列的第一模拟对局结果,为模拟成功结果,则根据所述N个对象技能,构建所述第一技能节点的子节点
...【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述n个初始技能树分别对应的第一技能序列进行模拟对局处理,得到第一模拟对局结果,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述n个初始技能树分别对应的第一模拟对局结果,对所述n个初始技能树进行更新,得到k个更新技能树;k为小于或等于n的正整数,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若第q个初始技能树所对应的第一技能序列的第一模拟对局结果,为模拟成功结果,则根据所述n个对象技能,构建所述第一技能节点的子节点,得到第q个更新技能树,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述k个更新技能树分别对应的第二技能序列进行模拟对局处理,基于模拟对局处理得到的第二模拟对局结果对所述k个更新技能树进行更新,直至所述k个更新技能树收敛,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述第j个技能节点所对应的第二技能序列进行模拟对局处理,得到所述第j个技能节点所对应的第二模拟对局结果,包括:
<...【专利技术属性】
技术研发人员:李旭冬,袁明凯,罗章龙,严明,魏学峰,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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