【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,尤其涉及一种三维场景的构建方法及相关装置。
技术介绍
1、随着计算机软、硬件突飞猛进的发展,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入。目前,计算机图形学己进入三维时代,渲染的三维场景广泛的应用于建筑虚拟、城市规划、场景漫游、效果场景制作、展馆展示、古迹复原、交通线路设计、房地产开发、虚拟教育、游戏等各方面,发挥着极其重大的作用。而这些后续活动都围绕着构建好的三维场景展开,因此,对三维场景进行快速构建就显得十分重要。
2、目前,一般是采用八叉树等结构对三维场景中的物体进行组织和管理,以完成三维场景的构建。但是,八叉树等结构采用的是层次遍历的方式,整个构建过程是自顶向下的,构建速度较慢。
技术实现思路
1、本申请提供了一种三维场景的构建方法及相关装置,能够加快场景的构建速度。
2、第一方面,本申请提供了一种三维场景的构建方法,包括:
3、首先,获取数组结构,数组结构包括指示瓦片中是否存在网格物体的标识;随后,获取三维场景中的至少一个
...【技术保护点】
1.一种三维场景的构建方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对于每个所述网格物体,将所述第一位置转换为第二位置,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前层次将所述第二顶点坐标集合转换为所述瓦片坐标系下的第三顶点坐标集合,包括:
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二位置,对所述数组结构进行标记,得到更新后数组结构,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二位置,判断所述网格物体的包围盒是否位于同一瓦片内,得到判断结果,
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【技术特征摘要】
1.一种三维场景的构建方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对于每个所述网格物体,将所述第一位置转换为第二位置,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前层次将所述第二顶点坐标集合转换为所述瓦片坐标系下的第三顶点坐标集合,包括:
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二位置,对所述数组结构进行标记,得到更新后数组结构,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二位置,判断所述网格物体的包围盒是否位于同一瓦片内,得到判断结果,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述判断结果为是,则根据所述第二位置,对所述数组结构进行标记,得到更新后数组结构,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述数组结构包括第一数组和第二数组,所述根据所述第一数值对所述数组结构进行标记,得到更新后的数组结构,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求4至8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求2至9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于所述数组结构确定所述待渲染场景中与所述视椎体具有相交关系的n个网络物体,包括:
12.一种三维场景的构建装置,其特征在于,包括:
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述物体位置转换模块具体用于:
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述根据当前层次将所述第二顶点坐标集合转换为所述瓦片坐标系下的第三顶...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭旻,魏晨,周臻,王泉谱,
申请(专利权)人:华为技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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