System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 内容项资源的互动方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

内容项资源的互动方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41258174 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-11 09:17
本申请提供了一种内容项资源的互动方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:在内容项资源被触发的情况下,实时显示摄像头当前拍摄的场景图像,所述内容项资源包括目标资源的试用资源,所述试用资源为所述目标资源的部分资源;基于所述内容项资源中的所述试用资源,在所述场景图像中显示可互动元素;响应于对所述可互动元素的互动操作,在所述场景图像中显示互动结果;在与所述可互动元素之间的互动满足预设条件的情况下,显示提示信息,所述提示信息用于提示下载所述目标资源。上述方法不仅丰富了内容项资源的形式,还能使用户身临其境地参与互动,促进了用户积极性,从而能够提高内容项资源的转化率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,特别涉及一种内容项资源的互动方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,通过内容项资源来对某个对象进行宣传的方式越来越普遍。该对象可以是游戏、商品或者网站等。例如,用户观看内容项资源来了解游戏,若对该游戏感兴趣,则会下载该游戏。此过程为内容项资源的一次转化过程。如何提高内容项资源的转化率成为本领域研究的重点。

2、目前,宣传游戏的内容项资源通常由封面图片和游戏视频构成。内容项资源的封面图片和游戏视频中都显示有游戏中的游戏资源。该游戏资源可以是游戏中的游戏场景、虚拟对象或者虚拟道具等。在用户观看内容项资源过程中,用户滑动该内容项资源的封面图片,观看该内容项资源中的游戏视频,以对该游戏进行了解。该游戏视频播放完毕后,该内容项资源提示用户下载该游戏。

3、但是,上述技术方案中一般都是滑动内容项资源的封面图片后,加载游戏视频并进行播放,由游戏视频吸引玩家下载。如果因卡顿或者游戏视频较大等原因导致加载游戏视频的时间过长,则会影响封面图片和游戏视频的切换效果。不想观看视频的用户就会退出观看,也就不会根据该内容项资源下载该游戏,从而导致内容项资源的转化率低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种内容项资源的互动方法、装置、计算机设备及存储介质,不仅丰富了内容项资源的形式,还能够使得用户身临其境地参与互动,促进了用户参与互动的积极性,从而能够提高内容项资源的转化率。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种内容项资源的互动方法,所述方法包括:

3、在内容项资源被触发的情况下,实时显示摄像头当前拍摄的场景图像,所述内容项资源包括目标资源的试用资源,所述试用资源为所述目标资源的部分资源;

4、基于所述内容项资源中的所述试用资源,在所述场景图像中显示可互动元素;

5、响应于对所述可互动元素的互动操作,在所述场景图像中显示互动结果;

6、在与所述可互动元素之间的互动满足预设条件的情况下,显示提示信息,所述提示信息用于提示下载所述目标资源。

7、另一方面,提供了一种内容项资源的互动装置,所述装置包括:

8、第一显示模块,用于在内容项资源被触发的情况下,实时显示摄像头当前拍摄的场景图像,所述内容项资源包括目标资源的试用资源,所述试用资源为所述目标资源的部分资源;

9、第二显示模块,用于基于所述内容项资源中的所述试用资源,在所述场景图像中显示可互动元素;

10、所述第二显示模块,还用于响应于对所述可互动元素的互动操作,在所述场景图像中显示互动结果;

11、第三显示模块,用于在与所述可互动元素之间的互动满足预设条件的情况下,显示提示信息,所述提示信息用于提示下载所述目标资源。

12、在一些实施例中,所述第二显示模块,用于识别所述场景图像中的物体;获取所述试用资源中的所述可互动元素;基于所述场景图像中的物体与所述可互动元素之间的对应关系,将所述场景图像中的物体替换为所述可互动元素。

13、在一些实施例中,所述第二显示模块,包括:

14、获取单元,用于获取第一位置,所述第一位置为所述场景图像中的物体的位置;

15、显示单元,用于基于所述第一位置和所述试用资源,在所述场景图像中显示所述可互动元素。

16、在一些实施例中,所述显示单元,用于在所述场景图像中除所述第一位置之外的第二位置,显示所述试用资源中的所述可互动元素。

17、在一些实施例中,所述获取单元,用于对所述场景图像中的物体进行平面识别,得到包括平面的目标物体的所述第一位置;

18、所述显示单元,还用于基于所述第一位置,在所述目标物体的平面上显示所述试用资源中的所述可互动元素。

19、在一些实施例中,所述第二显示模块,用于基于所述目标资源的资源类型,确定所述场景图像中的目标位置;在所述目标位置显示所述试用资源中的所述可互动元素。

20、在一些实施例中,所述第二显示模块,用于响应于对按键的触发操作,在所述场景图像中显示与所述可互动元素的互动结果;或者,基于对手势或者肢体的识别结果,在所述场景图像中显示与所述可互动元素的互动结果;或者,响应于对所述摄像头的移动操作,在所述场景图像中显示与所述可互动元素的互动结果。

21、在一些实施例中,所述第二显示模块,用于响应于所述摄像头向靠近所述场景图像的方向移动,在所述场景图像中显示放大后的所述可互动元素;响应于所述摄像头向远离所述场景图像的方向移动,在所述场景图像中显示缩小后的所述可互动元素;响应于所述摄像头向与所述场景图像平行的方向移动,在所述场景图像中显示因屏幕尺寸限制而未显示出的其他可互动元素。

22、在一些实施例中,所述内容项资源还包括多媒体资源,所述多媒体资源包括图片和视频中的至少一种,所述图片和所述视频均基于所述目标资源得到,所述装置还包括:

23、第四显示模块,用于在所述内容项资源被触发,且不允许调用所述摄像头的摄像头接口的情况下,显示所述多媒体资源;

24、所述第三显示模块,用于在所述多媒体资源的当前显示进度满足进度条件的情况下,显示所述提示信息。

25、在一些实施例中,所述内容项资源基于下述方法确定,包括:

26、基于图片和视频中的至少一种以及资源模板,生成多媒体资源,所述图片和所述视频均基于所述目标资源得到,所述资源模板用于指示所述多媒体资源中所述图片的数量、所述视频的数量以及所述图片和所述视频之间的展示顺序;

27、获取所述目标资源的资源类型和所述资源类型相关的交互方式,所述交互方式用于表示与所述可互动元素进行交互的方式;

28、基于所述目标资源,获取所述试用资源;

29、基于所述多媒体资源、所述交互方式以及所述试用资源,生成所述内容项资源。

30、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中的内容项资源的互动方法。

31、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由处理器加载并执行以实现如本申请实施例中内容项资源的互动方法。

32、另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该计算机设备执行上述各个方面或者各个方面的各种可选实现方式中提供的内容项资源的互动方法。

33、本申请提供了一种内容项资源的互动方法,当内容项资源的被触发时,通过摄像头拍摄当前的场景图像并显示出来,然后根据内容项资源中的试用资源,在该场景图像中显示试用资源中的可互动元素。由于在内容项资本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种内容项资源的互动方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述内容项资源中的所述试用资源,在所述场景图像中显示可互动元素,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述内容项资源中的所述试用资源,在所述场景图像中显示可互动元素,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一位置和所述试用资源,在所述场景图像中显示所述可互动元素,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取第一位置,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述内容项资源中的所述试用资源,在所述场景图像中显示可互动元素,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述可互动元素的互动操作,在所述场景图像中显示互动结果,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述摄像头的移动操作,在所述场景图像中显示与所述可互动元素的互动结果,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内容项资源还包括多媒体资源,所述多媒体资源包括图片和视频中的至少一种,所述图片和所述视频均基于所述目标资源得到,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内容项资源基于下述方法确定,包括:

11.一种内容项资源的互动装置,其特征在于,所述装置包括:

12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行权利要求1至10任一项权利要求所述的内容项资源的互动方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序用于执行权利要求1至10任一项权利要求所述的内容项资源的互动方法。

14.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10任一项权利要求所述的内容项资源的互动方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种内容项资源的互动方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述内容项资源中的所述试用资源,在所述场景图像中显示可互动元素,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述内容项资源中的所述试用资源,在所述场景图像中显示可互动元素,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一位置和所述试用资源,在所述场景图像中显示所述可互动元素,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取第一位置,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述内容项资源中的所述试用资源,在所述场景图像中显示可互动元素,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述可互动元素的互动操作,在所述场景图像中显示互动结果,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述摄像头的移动操作,在所述场景图像中显示与所述可互动元素的互动结果,...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑艺秋苏秋宏黄智豪周桂华郭亮
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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