一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法技术

技术编号:41252543 阅读:25 留言:0更新日期:2024-05-10 00:00
本发明专利技术涉及声学技术领域,具体涉及一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,该方法包括:获取移动的单通道麦克风信号以及固定位置的多通道麦克风信号,重建出单麦克风位置的高阶声场信号;根据定位系统提供的位置信息确定听者坐标位置,基于听者坐标位置,确定坐标位置的高阶声场信号;将对应的高阶声场信号与单/多声源信号进行卷积,得到球阵信号;将所述球阵信号与头相关传递函数分别进行球谐表示,结合定位器提供的头转信息,在球谐域进行处理,得到双耳信号,并通过耳机播放。即本发明专利技术的方案能够提高空间声场的动态双耳渲染效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术一般地涉及声学。更具体地,本专利技术涉及一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法


技术介绍

1、近年来,随着交互式设备和音频技术的发展,在增强现实(ar,augmentedreality)与虚拟现实(vr,virtual reality)场景中实现逼真的听觉体验十分重要。

2、其中,房间脉冲响应(rir,room impulse response)反应了房间内的声学信息,ambisonics格式则是作为一种三维环绕声场格式被广泛应用于空间声场的表示与重构技术。因此,在动态双耳渲染时,其主要包括两部分,第一部分是多通道房间脉冲响应(rir,room impulse response)的重建,第二部分是基于ambisonics进行双耳渲染。

3、其中,对于第一部分,其主要针对房间信息和声源、测量点位置信息均未知的情况下,只能测量房间内多点的rir,目前主要有三种方法进行多通道rir的插值,分别如下:

4、1)基于单点麦克风数据的声场参数化分析与合成

5、对于该方法,当插值的是一阶立体混响(foa,fir本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,所述双耳信号为:

3.根据权利要求1所述的一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,所述重建出单通道麦克风位置的高阶声场信号的具体过程为:

4.根据权利要求3所述的一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,所述采用预先构建的条件对抗网络,生成ARIR晚期混响的具体过程为:

5.根据权利要求4所述的一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,所述训练数据集包括公开数据集...

【技术特征摘要】

1.一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,所述双耳信号为:

3.根据权利要求1所述的一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,所述重建出单通道麦克风位置的高阶声场信号的具体过程为:

4.根据权利要求3所述的一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,所述采用预先构建的条件对抗网络,生成arir晚期混响的具体过程为:

5.根据权利要求4所述的一种针对增强现实的动态双耳音频渲染方法,其特征在于,所述训练数据集包括公开数据集中的单...

【专利技术属性】
技术研发人员:张雯凡亚珂夏嘉维
申请(专利权)人:西北工业大学
类型:发明
国别省市:

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