【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,具体地,涉及一种交互方法、装置、介质及电子设备。
技术介绍
1、智能npc(non-player character,非玩家角色)主要着眼于对话智能,如玩家角色输入文本则npc能够基于输入的文本进行相应的回复,从而实现与玩家角色的对话。相关技术中,在虚拟场景如游戏场景中通常会存在多个npc,其可以在游戏场景中基于预设的计划进行动作。然而该过程中通常是预先生成npc的动作规划,并基于该动作规划控制npc的动作以使得该npc在虚拟场景中实现表演过程,而该过程中玩家角色无法参与npc的交互。
技术实现思路
1、提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
2、第一方面,本公开提供一种交互方法,所述方法包括:
3、展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面中包含至少一个虚拟角色,所述虚拟角色的动作基于
...【技术保护点】
1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述交互信息,确定所述目标虚拟角色对应的目标指令序列,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色的基础规划通过以下方式生成:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述角色设定信息包含基础设定信息和即时设定信息,所述基础设定信息用于表示所述目标虚拟角色在交互过程中保持不变的属性信息,所述即时设定信息用于表示所述目标虚拟角色在交互过程中进行变化的属性信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所
...【技术特征摘要】
1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述交互信息,确定所述目标虚拟角色对应的目标指令序列,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色的基础规划通过以下方式生成:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述角色设定信息包含基础设定信息和即时设定信息,所述基础设定信息用于表示所述目标虚拟角色在交互过程中保持不变的属性信息,所述即时设定信息用于表示所述目标虚拟角色在交互过程中进行变化的属性信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述基础规划和所述目标指令序列控制所述目标虚拟角色动作并输出所述交互文本,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述基础规划和所述目标指令序列控制所述目标虚拟角色动作并输出所述交互文本,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色对应的角色信息包含所述目标虚拟角色的角色设定信息...
【专利技术属性】
技术研发人员:纪登林,钟黎,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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