【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,具体地,涉及一种交互方法、装置、介质及电子设备。
技术介绍
1、开放域对话系统,即用户可以在某个环境下与该系统进行对话交互,该系统能够对于用户发出的对话给出有意义的回复,且谈论的话题无目的与话题的约束。
2、随着自然语言处理研究的深入,相关技术中开放域对话主要通过端到端的对话生成模型来实现。而在npc(non-player character,非玩家角色)的交互场景下,相关技术中一般是对虚拟角色进行静态设定,对话过程中通常是基于当前对话上下文确定npc对用户输入的回复。
技术实现思路
1、提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
2、第一方面,本公开提供一种交互方法,所述方法包括:
3、响应于用户对虚拟场景界面中的目标虚拟角色的交互操作,获取所述交互操作对应的交互信息;
4、根本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述记忆信息包含长期记忆信息和短期记忆信息,所述长期记忆信息包含所述事件信息和所述对话信息,所述短期记忆信息包含与所述用户对应的对话上下文;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述短期记忆信息还包括所述目标虚拟角色的基础规划,所述基础规划用于控制所述目标虚拟角色动作,所述基础规划通过以下方式确定:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色设定信息包含基础设定信息和即时设定信息,所述基础设定信息用于表示所述目标虚拟角色在交互过程中
...【技术特征摘要】
1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述记忆信息包含长期记忆信息和短期记忆信息,所述长期记忆信息包含所述事件信息和所述对话信息,所述短期记忆信息包含与所述用户对应的对话上下文;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述短期记忆信息还包括所述目标虚拟角色的基础规划,所述基础规划用于控制所述目标虚拟角色动作,所述基础规划通过以下方式确定:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色设定信息包含基础设定信息和即时设定信息,所述基础设定信息用于表示所述目标虚拟角色在交互过程中保持不变的属性信息,所述即时设定信息用于表示所述目标虚拟角色在交互过程中进行...
【专利技术属性】
技术研发人员:纪登林,钟黎,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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