System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 多重射击游戏机制造技术_技高网

多重射击游戏机制造技术

技术编号:41226717 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-09 23:44
本发明专利技术公开一种多重射击游戏机。本发明专利技术的多重射击游戏机包括:一个中央监视器;控制部,使得形状不同的角色在预设时间内显示在上述中央监视器;以及三个以上的游戏控制器,按各个玩家在上述中央监视器的一侧设置发射台、小型监视器、发射按钮,在上述小型监视器显示可将出现在中央监视器的一个以上的角色设定成目标的目标设定画面,若设定为目标,则在发射台与相应角色之间用线连接,通过发射按钮仅命中用线连接的角色,从而有能够以多种方式享受捕鱼游戏的乐趣的效果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本专利技术涉及射击游戏机,更详细地涉及如下的多重射击游戏机,即,若朝向在屏幕上出没的多种形状的角色发射子弹或炮弹来选中角色,则在积分窗口累积显示选中分数,从而可产生游戏的趣味性。


技术介绍

1、通常,喜爱钓鱼的人需要准备将包括鱼竿、面鱼饵、捞网在内的多种沉而高价的钓鱼装备,需要离开城市来在相当长的时间内移动相当长的距离到达江、湖或海,因而即便更多人想要享受钓鱼的乐趣,也因这种时间、空间上的制约及经济负担而得不到更多的普及。

2、并且,钓鱼爱好者实际钓鱼时使用的面鱼饵对水质有很大的不利影响,过度捕获会造成严重的鱼资源枯竭及扰乱生态。

3、为了解决这种问题,近来出现了不用亲自去户外钓鱼也可在室内便捷地提供与真实钓鱼相同的环境的室内钓鱼系统。

4、室内钓鱼是如下的游戏,即,在鱼的角色出现在屏幕上并自由移动的过程中,若发现鱼饵就根据鱼所属的鱼种固有的上钩概率上钩并此时由使用人员通过钓鱼动作捕鱼。

5、在这种现有的钓鱼系统中,使用人员在自由选择鱼饵后,当以根据概率随机确定的方式使鱼上钩时,将通过动作进入到拉杆阶段。

6、而且,使用人员将在拉杆阶段通过控制线轴的收线动作来拉动鱼并根据是否成功拉杆来得到优势分或罚分,当将鱼拉到最后时结束钓鱼。

7、但是,这种游戏不仅难以控制收线,还很难实现真正做动作。

8、并且,室内钓鱼只能有一位玩家进行钓鱼,因而需要多位玩家同时参与后能够快乐地沟通并通过相互之间的竞争产生游戏乐趣的游戏。


技术实现思路

1、技术问题

2、用于解决如上所述的问题的本专利技术的一目的在于,提供可由多位玩家在一个游戏台同时享受钓鱼游戏的多重射击游戏机。

3、并且,本专利技术的再一目的在于,提供可利用射击器击打并命中在屏幕上游动的多个角色的多重射击游戏机。

4、并且,本专利技术的还有一目的在于,提供可用线连接在屏幕上游动的角色来设定成目标的多重射击游戏机。

5、并且,本专利技术的另一目的在于,提供可通过小型监视器的目标设定画面设定目标的多重射击游戏机。

6、而且,本专利技术的又一目的在于,可通过小型监视器的输入记号分数选择画面轻松选择输入记号分数的多重射击游戏机。

7、技术方案

8、用于实现上述目的的本专利技术一实施例的多重射击游戏机可包括:一个中央监视器;控制部,以使得倍率不同的三个以上的形状不同的角色在预设时间内从上述中央监视器的一侧出现并朝向另一侧消失的方式进行控制;以及三个以上的游戏控制器,在上述中央监视器的一侧显示发射台,在外侧设置小型监视器,按各个玩家在上述小型监视器或小型监视器的外侧设置用于发射子弹、炮弹或武器中的一种的发射按钮,若被从上述发射台发射的子弹、炮弹或武器中的一种命中的角色被选中,则上述控制部在积分窗口累积显示选中过程中所用的子弹、炮弹或武器的输入记号分数乘以所选中的角色的倍率而得的选中分数,上述小型监视器显示出现在中央监视器的一个以上的角色,显示能够将所显示的角色设定成目标的目标设定画面,若点击显示在上述目标设定画面的角色来设定为目标,则在显示在上述中央监视器的发射台与相应角色之间用线连接,若按下发射按钮,则仅对用线连接的角色命中子弹、炮弹或武器中的一种,若在未用线连接角色的情况下从上述发射台发射子弹、炮弹或武器中的一种,则上述游戏控制器使得从显示在子弹、炮弹或武器中的一种在上述中央监视器移动的路径上的角色中的与上述发射台距离最近的位置上的角色开始被命中,若未命中角色,则被上述中央监视器的墙面反射,一直反射到命中其他角色,从上述发射台连接到角色的线在相应角色被选中或从中央监视器消失时被自动去除,从而向出现在上述中央监视器的角色发射子弹、炮弹或武器中的一种。

9、而且,用于实现上述目的的本专利技术再一实施例的多重射击游戏机可包括:一个中央监视器;控制部,以使得倍率不同的三个以上的形状不同的角色在预设时间内从上述中央监视器的一侧出现并朝向另一侧消失的方式进行控制;三个以上的游戏控制器,在上述中央监视器的一侧显示发射台,在外侧设置小型监视器,按各个玩家在上述小型监视器或小型监视器的外侧设置用于发射子弹、炮弹或武器中的一种的发射按钮;以及输入记号分数选择画面,在上述小型监视器的一侧显示三个以上的输入记号分数选择按钮,若选择一个输入记号分数选择按钮,则在发射台或游戏控制器的周边显示所选择的输入记号分数,上述控制部按在上述输入记号分数选择画面中选择的输入记号分数发射子弹、炮弹或武器中的一种,若角色被命中,则在积分窗口累积显示选中过程中所用的子弹、炮弹或武器中的一种的输入记号分数乘以所选中的角色的倍率而得的选中分数,若在未用线连接角色的情况下从上述发射台发射子弹、炮弹或武器中的一种,则上述游戏控制器使得显示在子弹、炮弹或武器中的一种在上述中央监视器移动的路径上的角色中的与上述发射台距离最近的位置上的角色开始被命中,若未命中角色,则被上述中央监视器的墙面反射,一直反射到命中其他角色,从上述发射台连接到角色的线在相应角色被选中或从中央监视器消失时被自动去除,从而向出现在上述中央监视器的角色发射子弹、炮弹或武器中的一种。

10、专利技术的效果

11、因此,根据本专利技术的多重射击游戏机,由于可由多位玩家在一个游戏台同时进行钓鱼游戏,因而可互相竞争并增加游戏的趣味性,因而有可通过多种方式享受钓鱼游戏的效果。

12、并且,根据本专利技术的多重射击游戏机,由于可将在屏幕上游动的多个角色设定成目标来互相比较并竞争有限的时间内击打并获得的分数,从而可使多个阶级的玩家在不受身体因素限制的情况下仅通过所击打的分数享受游戏。

13、并且,根据本专利技术的多重射击游戏机,由于用线连接在中央监视器游动的多个角色中的被设定为目标的角色和发射台,因而有可轻松确认被设定为目标的角色的效果。

14、而且,根据本专利技术的多重射击游戏机,由于可通过单独的输入记号分数选择画面轻松选择输入记号分数,因而可消除输入记号分数选择所带来的不便,从而有可使玩家只专注于游戏的效果。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种多重射击游戏机,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,在显示在上述中央监视器或上述小型监视器的各个角色显示被命中的子弹、炮弹或武器的数量。

3.根据权利要求2所述的多重射击游戏机,其特征在于,若显示在上述中央监视器或上述小型监视器的角色被选中,则将显示在相应角色的子弹、炮弹或武器的命中数字显示为“0”。

4.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,在上述目标设定画面的一侧显示自动发射按钮,若通过点击显示在目标设定画面的角色来设定成目标,则用线连接显示在上述中央监视器的发射台和相应角色,若启动上述自动发射按钮,则仅在用线连接的角色在上述中央监视器中移动的过程中自动发射子弹、炮弹或武器中的一种并命中。

5.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,若在用线连接显示在上述中央监视器的角色后用炮弹或武器命中并选中,则将向用线连接并选中的角色发射的炮弹或武器中的画面中剩余的炮弹或武器回收至发射台。

6.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,上述小型监视器包括输入记号分数选择画面,显示对不同的输入记号分数进行显示的三个以上的输入记号分数选择按钮,若点击相应按钮,则按所显示的输入记号分数选择输入记号的分数,按所选择的分数发射子弹、炮弹或武器中的一种。

7.根据权利要求6所述的多重射击游戏机,其特征在于,在上述输入记号分数选择画面中,以不同的方式显示被选择的输入记号分数选择按钮和未选择的输入记号分数选择按钮。

8.根据权利要求7所述的多重射击游戏机,其特征在于,上述输入记号分数选择画面还包括使得所选择的输入记号分数增加1或减少1的“+、-”增减键。

9.根据权利要求8所述的多重射击游戏机,其特征在于,若上述积分窗口中的分数从1以下记录为1以上,则在上述小型监视器显示输入记号分数选择画面。

10.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,上述控制部将各个玩家发射的输入记号的分数除以选中分数而得的选中概率显示在上述小型监视器的一侧。

11.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,上述控制部在上述小型监视器的一侧显示在各个等级选中的角色的选中时间和到选中为止所命中的子弹或炮弹。

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【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种多重射击游戏机,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,在显示在上述中央监视器或上述小型监视器的各个角色显示被命中的子弹、炮弹或武器的数量。

3.根据权利要求2所述的多重射击游戏机,其特征在于,若显示在上述中央监视器或上述小型监视器的角色被选中,则将显示在相应角色的子弹、炮弹或武器的命中数字显示为“0”。

4.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,在上述目标设定画面的一侧显示自动发射按钮,若通过点击显示在目标设定画面的角色来设定成目标,则用线连接显示在上述中央监视器的发射台和相应角色,若启动上述自动发射按钮,则仅在用线连接的角色在上述中央监视器中移动的过程中自动发射子弹、炮弹或武器中的一种并命中。

5.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,若在用线连接显示在上述中央监视器的角色后用炮弹或武器命中并选中,则将向用线连接并选中的角色发射的炮弹或武器中的画面中剩余的炮弹或武器回收至发射台。

6.根据权利要求1所述的多重射击游戏机,其特征在于,上述小型监视器包括输入记号分...

【专利技术属性】
技术研发人员:金容焕
申请(专利权)人:纳克西盖德株式会社
类型:发明
国别省市:

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