【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,尤其是涉及一种游戏交互方法、游戏配置方法及装置。
技术介绍
1、近些年来,随着人们的业余生活逐渐的丰富,越来越多的游戏被人们所熟悉。越来越多的人选择通过玩游戏来打发闲暇的时间,因此,游戏的类型也随之增加;在游戏过程中,玩家通常需要通过触发得分事件,获得游戏分数,以取得游戏的胜利。
2、而通常情况下,玩家在游戏过程中无法得到明显的得分提示,因此,在玩家无法明确了解得分信息的情况下,玩家为了避免在游戏过程中错失得分机会,选择通过高频率地、重复施加相关操作的方式,以达到避免遗漏触发得分事件的目的;而在这种操作方式下,则容易导致出现大量的无效操作,增加了终端设备响应频率和大量不必要的数据处理量。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏交互方法、游戏配置方法及装置,能够在玩家触发得分事件的情况下,通过改变非玩家虚拟角色的显示参数,达到提示玩家的目的,以避免玩家在游戏过程中重复执行无效操作,降低终端设备的响应频率和数据处理量。
2、本申请实施例
...【技术保护点】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中显示有非玩家虚拟角色;所述游戏交互方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述在目标游戏环节的持续过程中,按照所述目标游戏环节的游戏执行策略,控制所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中执行特定游戏动作,包括:
3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述特定游戏动作包括抓取所述游戏场景中的游戏虚拟元素和攻击所述游戏场景中的其他虚拟角色中的至少一种。
4.根据权利要求1所述的游戏交互方法
...【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中显示有非玩家虚拟角色;所述游戏交互方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述在目标游戏环节的持续过程中,按照所述目标游戏环节的游戏执行策略,控制所述非玩家虚拟角色在所述游戏场景中执行特定游戏动作,包括:
3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述特定游戏动作包括抓取所述游戏场景中的游戏虚拟元素和攻击所述游戏场景中的其他虚拟角色中的至少一种。
4.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,调整玩家在所述目标游戏环节中获得的游戏分数,包括:
5.根据权利要求1或4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于通过触控所述非玩家虚拟角色的目标攻击位置所触发的得分事件,包括:
6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述游戏场景中随机掉落时间调整控件;所...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨晓龙,郭燕萍,
申请(专利权)人:中电金信数字科技集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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