System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41157849 阅读:6 留言:0更新日期:2024-04-30 18:21
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质,通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源。本申请实施例可以简化虚拟资源交换的操作步骤,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟现实,具体涉及一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质


技术介绍

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感,玩家可以通过手机或电脑等终端进行游戏,并通过手机或电脑的显示屏显示游戏的游戏画面;玩家也可以通过头显设备进行游戏,例如采用虚拟现实(virtual reality,vr)设备和增强现实(augmented reality,ar)设备进行游戏,使玩家在进行游戏时享受身临其境的虚拟现实体验。

2、目前,玩家在使用头显设备进行游戏时,可以通过头显设备控制虚拟角色在虚拟场景中进行游戏资源在双手的传递,例如将游戏道具或虚拟武器从虚拟角色的左手传递到右手等动作,然而,目前在游戏中玩家需要通过双手放下虚拟资源后,再并重新进行拾取以完成虚拟角色的虚拟资源在双手之间的传递动作,导致虚拟角色的双手交换手中持有的虚拟资源无法像现实中一样灵活,虚拟资源交换方式的操作步骤复杂,无法快捷触发对虚拟角色双手进行虚拟资源的交换动作,玩家在游戏时的资源切换效率低,从而影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

<p>1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质,通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定一资源交换区域,检测指定角色部位均处于资源交换区域中时,则控制虚拟角色的双手进行虚拟资源的交换动作,以完成虚拟资源的交换,可以简化虚拟资源交换的操作步骤,可以更加快捷的进行虚拟资源在虚拟角色双手之间的交换,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。

2、本申请实施例提供了一种游戏交互方法,应用于头显设备,该方法包括:

3、通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;

4、响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;

5、响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。

6、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,该游戏交互装置包括:

7、显示单元,用于通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;

8、第一响应单元,用于响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;

9、第二响应单元,用于响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。

10、相应的,本申请实施例还提供一种头显设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏交互方法。

11、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一项的游戏交互方法。

12、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质,通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色包括由所述头显设备控制的主控虚拟角色;然后,响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;接着,响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源;其中,所述第一角色部位和所述第二角色部位分别为同一虚拟角色上的两个角色部位,或者所述第一角色部位为一虚拟角色中的一角色部位,所述第二角色部位为另一虚拟角色中的一角色部位。本申请实施例通过识别玩家的用户部位做出的动作以确定一资源交换区域,检测指定角色部位均处于资源交换区域中时,则控制虚拟角色的双手进行虚拟资源的交换动作,以完成虚拟资源的交换,可以简化虚拟资源交换的操作步骤,可以更加快捷的进行虚拟资源在虚拟角色双手之间的交换,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。

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【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,应用于头显设备,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:

3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,在基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识之后,还包括:

4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:

5.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:

6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:

7.根据权利要求6所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:

8.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:

9.根据权利要求8所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:

10.根据权利要求8所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:

11.根据权利要求8所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,基于所述区域标识的显示位置展示交互提示信息,包括:

12.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,包括:

13.一种游戏交互装置,其特征在于,包括:

14.一种头显设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至12任一项所述的游戏交互方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至12中任一项所述的游戏交互方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,应用于头显设备,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:

3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,在基于所述第一虚拟空间位置建立资源交换区域,在所述游戏画面中显示所述资源交换区域的区域标识之后,还包括:

4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:

5.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述第一手部状态和所述第二手部状态,控制所述主控虚拟角色的双手进行资源交换动作,包括:

6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域,包括:

7.根据权利要求6所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:

8.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于配置有第一虚拟资源的第一角色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,包括:

9.根据权利要求8...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘悦怡
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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