【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及脑科学与认知科学,特别涉及一种使用多模态运动想象技术实现虚拟鼠标的方法。
技术介绍
1、脑机接口(brain computer interface,bci)是搭建在人与机器之间的交互系统通常脑机接口的信号采集可以分为非侵入式,半侵入式以及侵入式三种。其中,非侵入式因为其不对人体造成伤害而有可能在未来最早地被应用于现实生活。按照脑电信号是否由外界刺激引起,可以将脑机接口技术分为诱发式与自发式。常见的诱发式脑机接口技术有稳态视觉电位(steady-state visual evoked potential,ssvep)与事件相关电位(eventrelated potential,erp)等。ssvep主要是当被试注视以固定频率进行黑白闪烁的视觉刺激时,其脑电被诱发相应频率的谐波信号,从而判别被试意图的方法。erp属于长潜伏期诱发电位,主要反映认知过程中大脑的神经电生理变化。经典的erp根据潜伏期可将主要成分分为p1、n1、p2、n2、p3,p或n代表正向或负向,1、2或3分别代表波峰在视觉刺激后约100ms、200ms或300
...【技术保护点】
1.一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,S1具体步骤如下,
3.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,S2具体步骤如下,
4.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,S3具体步骤如下,
5.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,S4具体步骤如下,
6.根据权利要求5所述的一种
...【技术特征摘要】
1.一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,s1具体步骤如下,
3.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,s2具体步骤如下,
4.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,s3具体步骤如下...
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