一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法技术

技术编号:41141866 阅读:31 留言:0更新日期:2024-04-30 18:11
本发明专利技术涉及脑科学与认知科学技术领域,特别涉及一种使用多模态运动想象技术实现虚拟键盘和鼠标的方法。主旨在于解决基于眼动仪和脑电运动想象技术的操作反馈准确率较低、鼠标定位不精确和操作过于单一的问题,主要方案包括步骤S1、使用多模态信号采集设备来记录运动想象信号;步骤S2、利用算法对提取的EEG、MAG和GRAD多模态信号进行预处理和特征提取;步骤S3、构建分类器,使用基于加权平均的贝叶斯融合方法,将更高的权重分配给对数据进行最佳分类的模式;步骤S4、利用分类结果,将运动想象信号关联到点击鼠标左右键,上下滚轮功能,软键盘开关功能上,结合眼动仪实现远程操控计算机。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及脑科学与认知科学,特别涉及一种使用多模态运动想象技术实现虚拟鼠标的方法。


技术介绍

1、脑机接口(brain computer interface,bci)是搭建在人与机器之间的交互系统通常脑机接口的信号采集可以分为非侵入式,半侵入式以及侵入式三种。其中,非侵入式因为其不对人体造成伤害而有可能在未来最早地被应用于现实生活。按照脑电信号是否由外界刺激引起,可以将脑机接口技术分为诱发式与自发式。常见的诱发式脑机接口技术有稳态视觉电位(steady-state visual evoked potential,ssvep)与事件相关电位(eventrelated potential,erp)等。ssvep主要是当被试注视以固定频率进行黑白闪烁的视觉刺激时,其脑电被诱发相应频率的谐波信号,从而判别被试意图的方法。erp属于长潜伏期诱发电位,主要反映认知过程中大脑的神经电生理变化。经典的erp根据潜伏期可将主要成分分为p1、n1、p2、n2、p3,p或n代表正向或负向,1、2或3分别代表波峰在视觉刺激后约100ms、200ms或300ms出现。最经典的应本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,S1具体步骤如下,

3.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,S2具体步骤如下,

4.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,S3具体步骤如下,

5.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,S4具体步骤如下,

6.根据权利要求5所述的一种使用多模态运动想象技...

【技术特征摘要】

1.一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,s1具体步骤如下,

3.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,s2具体步骤如下,

4.根据权利要求1所述的一种使用多模态运动想象技术实现电脑操控的方法,其特征在于,s3具体步骤如下...

【专利技术属性】
技术研发人员:李伟林子彭房建成
申请(专利权)人:北京航空航天大学
类型:发明
国别省市:

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