【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及移动设备,传感器以及移动游戏领域。
技术介绍
目前,移动设备游戏的互动方式主要有两种1、通过移动设备的键盘按压该方式通过用户按压移动设备的键盘来实现,只有少量的手部手指的动作,没有 大的身体上的互动。2、通过倾斜移动设备该方式主要是通过移动设备具有的重力方向传感器来获得重力方向来控制游戏, 一般也只有手部轻微的倾斜动作,没有力度感应。以上的两种移动设备的游戏互动方式的互动性都较差,同时也没有很好的身体互动。
技术实现思路
为了获得更好的用户移动游戏互动体验,本专利技术的目的在于提供一种具备三轴加 速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法,该方法通过三轴加速度传感器来模拟真实 的伐木工的动作,身体上的互动更加直接,用户体验更好,同时可以起到一定的锻炼身体的 目的。本专利技术解决技术问题所采用的技术方案是一种,包括如下步骤1)通过移动设备内置的三轴加速度传感器,将移动设备模拟为现实中的伐木斧, 该模拟伐木斧的锋面与屏幕平面平行;2)游戏开始后,用户通过挥动手中的移动设备向移动设备屏幕平面水平方向用 力,模拟砍伐的动作,三轴加速度传感器则通过感知加速度的方 ...
【技术保护点】
一种具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法其特征在于,包括如下步骤:1)通过移动设备内置的三轴加速度传感器,将移动设备模拟为现实中的伐木斧,该模拟伐木斧的锋面与屏幕平面平行;2)游戏开始后,用户通过挥动手中的移动设备向移动设备屏幕平面水平方向用力,模拟砍伐的动作,三轴加速度传感器则通过感知加速度的方向和大小来模拟真实的斧头的砍伐方向和力度,并记录砍伐过程中的加速度信息;游戏程序连续检测三轴加速度传感器的合成加速度值,并计算砍伐量,当累计的有效砍伐量大于需要的砍伐量时,砍伐成功。
【技术特征摘要】
一种具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法其特征在于,包括如下步骤1)通过移动设备内置的三轴加速度传感器,将移动设备模拟为现实中的伐木斧,该模拟伐木斧的锋面与屏幕平面平行;2)游戏开始后,用户通过挥动手中的移动设备向移动设备屏幕平面水平方向用力,模拟砍伐的动作,三轴加速度传感器则通过感知加速度的方向和大小来模拟真实的斧头的砍伐方向和力度,并记录砍伐过程中的加速度信息;游戏程序连续检测三轴加速度传感器的合成加速度值,并计算砍伐量,当累计的有效砍伐量大于需要的砍伐量时,砍伐成功。2.如权利要求1所述的具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法,其 特征在于,三轴加速度传感器和移动设备的位置关系是三轴加速度传感器坐标系的XY平 面与移动设备平面平行,移动设备屏幕与斧面方向平行,斧刃朝向用户面向移动设备屏幕 时的左向,三轴加速度传感器坐标系的Z轴垂直于移动设备屏幕平面。3.如权利要求1所述的具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法,其 特征在于步骤2)的实现步骤如下1)游戏启动,初始化游戏和三轴加速度传感器;2)游戏加载起始的第一棵树,并初始化树的相关变量;3)用户模拟砍伐的动作,挥动手中的移动设备向移动设备屏幕平面水平方向上用力, 如果砍伐范围有效且砍伐的合成加速度值M大于加速度门限值D,三轴加速度传感器记录 砍伐过程中的加速度信息;有效砍伐范围用^表示,i表示有效砍伐范围的数量;4)游戏程序连续监测三轴加速度传感器的合成加速度值M,如果M大于加速度门限D...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈天洲,唐兴盛,李雍,楼学庆,
申请(专利权)人:浙江大学,
类型:发明
国别省市:86[中国|杭州]
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