System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品制造方法及图纸_技高网

交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品制造方法及图纸

技术编号:40960034 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-18 20:38
本公开涉及一种交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品,方法包括:在扩展现实空间中展示虚拟键盘;检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。采用本公开实施例提供的交互方法,用户在徒手操作虚拟键盘时,在眼睛不看虚拟键盘的情况下,可以通过振动信号,分辨虚拟按键的位置,以及是否触发成功虚拟按键,有利于培养盲打习惯,提高用户信息输入的效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及扩展现实,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品


技术介绍

1、扩展现实(extended reality,简称xr),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是ar、vr、mr等多种技术的统称。扩展现实为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。

2、用户在使用扩展现实设备时,经常有进行信息输入的需求,如将英文单词、汉字、数字、标点符号等输入到扩展现实设备的需求。在扩展现实空间中的信息输入问题是影响生态发展的一大关键问题。随着技术的成熟,目前以可以实现徒手(即不需要使用额外的控制器)操作虚拟键盘,完成信息输入。但是现有的徒手输入方案,由于用户需要将眼睛实时盯在虚拟键盘上,才能进行虚拟按键的选择、触发,无法进行盲打,致使用户信息输入的效率较低。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品。

2、第一方面,本公开提供了一种交互方法,所述方法包括:

3、在扩展现实空间中展示虚拟键盘;

4、检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;

5、基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。

6、第二方面,本公开还提供了一种交互装置,所述装置包括:

<p>7、展示模块,用于在扩展现实空间中展示虚拟键盘;

8、检测模块,用于检测用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作;

9、输出模块,用于基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,所述振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对所述虚拟键盘中虚拟按键的操作动作。

10、第三方面,本公开还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:

11、一个或多个处理器;

12、存储装置,用于存储一个或多个程序;

13、当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的交互方法。

14、第四方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的交互方法。

15、第五方面,本公开还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如上所述的交互方法。

16、本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:

17、本公开实施例提供的技术方案通过设置检测用户手指相对虚拟键盘的位置及动作;基于用户手指相对虚拟键盘的位置及动作,输出振动信号,振动信号用于提示用户手指在虚拟键盘中的位置和/或对虚拟键盘中虚拟按键的操作动作,用户在徒手操作虚拟键盘时,在眼睛不看虚拟键盘的情况下,可以通过振动信号,分辨虚拟按键的位置,以及是否触发成功虚拟按键,有利于培养盲打习惯,提高用户信息输入的效率。

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【技术保护点】

1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键,所述虚拟按键对应第一振动信号和第二振动信号;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键以及围绕所述虚拟按键的非按键区,所述非按键区对应第三振动信号;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述非按键区还对应第四振动信号;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第四振动信号的输出次数与所述用户手指移动的过程中经过所述非按键区的次数一致。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述振动信号通过振动马达形成;所述振动马达设置于所述扩展现实设备中,和/或,所述振动马达设置于与所述扩展现实设备通讯连接的触觉反馈设备中。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述扩展现实设备为头戴式扩展现实设备,所述扩展现实设备包括扩展现实设备主体以及头箍;若所述振动马达设置于所述扩展现实设备中,所述振动马达固定于所述扩展现实设备主体的贴脸泡沫内,和/或,所述振动马达固定于所述头箍内。

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户手指相对所述虚拟键盘的位置及动作,输出视觉提示信息,包括下述中的至少一项:

11.一种交互装置,其特征在于,所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。

14.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键,所述虚拟按键对应第一振动信号和第二振动信号;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键以及围绕所述虚拟按键的非按键区,所述非按键区对应第三振动信号;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述非按键区还对应第四振动信号;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第四振动信号的输出次数与所述用户手指移动的过程中经过所述非按键区的次数一致。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述振动信号通过振动马达形成;所述振动马达设置于所述扩展现实设备中,和/或,所述振动马达设置于与所述扩展现实设备通讯连接的触觉反馈设备中。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述扩展现实设备为头戴式扩展现实设备,所述扩展现实设...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘静薇刘硕孙健航
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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