虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:40957956 阅读:19 留言:0更新日期:2024-04-18 20:35
本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品;方法包括:响应于针对虚拟场景中虚拟道具的蓄力指令,对虚拟道具穿透虚拟障碍物的穿透能力进行调整;在调整虚拟道具的穿透能力的过程中,响应于针对虚拟道具的投射指令,控制第一虚拟对象沿投射指令所指示的方向投射虚拟道具,并控制虚拟道具穿透目标数量的虚拟障碍物;当虚拟道具穿透目标数量的虚拟障碍物,并投射至虚拟场景中虚拟物体上的目标位置时,触发在以目标位置为中心的目标区域内,进行虚拟对象的检测;当检测到目标区域内存在第二虚拟对象时,显示第二虚拟对象;通过本申请,能够提高人机交互效率以及设备处理资源的利用率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟化和人机交互,尤其涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品。


技术介绍

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的多媒体技术,借助与人机交互引擎技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如游戏场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的交互过程。

2、相关技术中,对于虚拟场景中的虚拟对象,有时候会通过隐藏虚拟对象来达到避免和其他虚拟对象进行交互(比如被其他虚拟对象攻击)的可能。如此,使得用户在查找某个区域内的虚拟对象时,需要执行多次人机交互操作(比如移动、转向等操作)来实现,而当虚拟场景中存在障碍物时,操作更是繁琐,导致人机交互效率低,浪费设备处理资源。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品,能够提高人机交互效率以及设备处理资源的利用率。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的

3、本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具为虚拟射击道具所发射的射击子道具,所述投射指令为针对所述虚拟射击道具的射击指令;

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具为虚拟投掷道具,所述投射指令为针对所述虚拟投掷道具的投掷指令;

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象被目标虚拟障碍物遮挡,使得所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象为不可见状态;

6.如权利要求5所述的方法,其特征...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具为虚拟射击道具所发射的射击子道具,所述投射指令为针对所述虚拟射击道具的射击指令;

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具为虚拟投掷道具,所述投射指令为针对所述虚拟投掷道具的投掷指令;

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象被目标虚拟障碍物遮挡,使得所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象为不可见状态;

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述采用透视的方式,显示被所述目标虚拟障碍物所遮挡的第二虚拟对象,包括:

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述调整所述目标虚拟对象的对象属性的值,包括:

9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对虚拟场景中虚拟道具的蓄力指令,对所述虚拟道具穿透虚拟障碍物的穿透能力进行调整之前,所述方法还包括:

11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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