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虚拟角色的显示方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40925150 阅读:3 留言:0更新日期:2024-04-18 14:48
本申请公开了一种虚拟角色的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标应用中显示第一虚拟角色的游戏画面,在第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且第二虚拟角色位于第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在目标应用中显示为第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,其中,目标轮廓标记用于在第二虚拟角色与第一虚拟角色产生了攻击事件的情况下,在游戏画面中标记出第二虚拟角色的角色模型,在第二虚拟角色发生移动的情况下,显示目标轮廓标记跟随第二虚拟角色移动。本申请解决了相关技术中虚拟角色的显示效率较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的显示方法和装置、存储介质及电子设备


技术介绍

1、目前,用户在控制虚拟角色与不同阵营的虚拟角色进行游戏时,一般不同阵营的虚拟角色数量众多,而且游戏节奏较快,导致用户受到攻击时,很大概率无法确认所受到攻击的出处,用户受到攻击想要反击时,其它阵营的虚拟角色众多,真正发动攻击的虚拟角色难以被快速认出,进而导致虚拟角色的显示效率无法保证。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟角色的显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中虚拟角色的显示效率较低的技术问题。

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的显示方法,包括:在目标应用中显示第一虚拟角色的游戏画面;在所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记用于在所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色产生了所述攻击事件的情况下,在所述游戏画面中标记出所述第二虚拟角色的角色模型;在所述第二虚拟角色发生移动的情况下,显示所述目标轮廓标记跟随所述第二虚拟角色移动。

3、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色的显示装置,包括:第一显示模块,用于在目标应用中显示第一虚拟角色的游戏画面;第二显示模块,用于在所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记用于在所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色产生了所述攻击事件的情况下,在所述游戏画面中标记出所述第二虚拟角色的角色模型;第三显示模块,用于在所述第二虚拟角色发生移动的情况下,显示所述目标轮廓标记跟随所述第二虚拟角色移动。

4、在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下方式在所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记:在所述第一虚拟角色受到第二虚拟角色的攻击的情况下,显示为所述第二虚拟角色新增的所述目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记用于表示所述第一虚拟角色受到的攻击来自所述第二虚拟角色。

5、在一个示例性的实施例中,所述装置还用于执行以下至少一种方法:在所述游戏画面中显示第一道具标记,其中,所述第一道具标记用于在所述游戏画面中标记所述第二虚拟角色攻击所述第一虚拟角色所使用的虚拟道具;在所述游戏画面中显示第一阵营标记,其中,所述第一阵营标记用于在所述游戏画面中标记攻击所述第一虚拟角色的所述第二虚拟角色所处的阵营。

6、在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下至少一种方式在所述第一虚拟角色受到第二虚拟角色的攻击的情况下,显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记:根据所述第一虚拟角色的虚拟生命值在所述目标应用中显示所述目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记的颜色根据所述第一虚拟角色的虚拟生命值的取值确定;根据所述第一虚拟角色的虚拟生命值在所述目标应用中显示所述目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记的清晰度根据所述第一虚拟角色的虚拟生命值的取值确定;根据所述第二虚拟角色的攻击所述第一虚拟角色的攻击次数,在所述目标应用中显示所述目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记的清晰度根据所述攻击次数的取值确定。

7、在一个示例性的实施例中,所述装置还用于:在所述第一虚拟角色受到多个所述第二虚拟角色的攻击、且所述多个第二虚拟角色均位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示与所述多个第二虚拟角色一一对应的多个所述目标轮廓标记;在所述多个第二虚拟角色中除目标虚拟角色之外的其它虚拟角色均由所述第一虚拟角色的视野范围内移动至所述第一虚拟角色的视野范围外的情况下,取消显示所述目标虚拟角色对应的所述目标轮廓标记。

8、在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下方式在所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记:在所述第一虚拟角色攻击了第二虚拟角色的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记用于表示所述第二虚拟角色受到的攻击来自所述第一虚拟角色。

9、在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下至少一种方式在所述第一虚拟角色攻击了第二虚拟角色的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记:在所述游戏画面中显示第二道具标记,其中,所述第二道具标记用于在所述游戏画面中标记所述第一虚拟角色攻击所述第二虚拟角色时,所述第二虚拟角色所使用的虚拟道具;在所述游戏画面中显示第二阵营标记,其中,所述第二阵营标记用于在所述游戏画面中标记所述第一虚拟角色攻击的所述第二虚拟角色所处的阵营。

10、在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下至少一种方式在所述第一虚拟角色攻击了第二虚拟角色的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记:根据受到所述第一虚拟角色攻击的所述第二虚拟角色的虚拟生命值在所述目标应用中显示所述目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记的颜色根据所述第二虚拟角色的虚拟生命值的取值确定;根据受到所述第一虚拟角色攻击的所述第二虚拟角色的虚拟生命值在所述目标应用中显示所述目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记的清晰度根据所述第二虚拟角色的虚拟生命值的取值确定;根据所述第一虚拟角色的攻击所述第二虚拟角色的攻击次数,在所述目标应用中显示所述目标轮廓标记,其中,所述目标轮廓标记的清晰度根据所述攻击次数的取值确定。

11、在一个示例性的实施例中,所述装置还用于:在所述第一虚拟角色攻击了第二虚拟角色、且所述第二虚拟角色被击败的情况下,在所述第二虚拟角色被击败时所处的位置显示目标虚拟对象,其中,所述目标虚拟对象用于显示所述目标虚拟对象预设范围内与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色;在所述目标虚拟对象的预设范围内存在与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色,且所述游戏画面显示有小地图画面的情况下,在所述小地图画面中显示目标位置标记,其中,所述目标位置标记用于表示所述目标虚拟对象的预设范围内存在的与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色在所述小地图画面中对应的位置;在所述目标虚拟对象的预设范围内与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色发生移动的情况下,显示跟随所述目标虚拟对象预设范围内与所述第一虚拟角色处于不同阵营的虚拟角色移动的所述目标位置标记。

12、在一个示例性的实施例中,所述装置还用于:在所述第一虚拟角色受到所述第二虚拟角色的攻击、所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内,且在所述第一虚本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟角色的显示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少一种:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色受到第二虚拟角色的攻击的情况下,显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括以下至少一种:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色攻击了第二虚拟角色的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括以下至少一种:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色攻击了第二虚拟角色的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括以下至少一种:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括以下至少一种:

12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少之一:

13.一种虚拟角色的显示装置,其特征在于,包括:

14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。

15.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至12任一项中所述方法的步骤。

16.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟角色的显示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少一种:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色受到第二虚拟角色的攻击的情况下,显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括以下至少一种:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间产生攻击事件、且所述第二虚拟角色位于所述第一虚拟角色的视野范围内的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色攻击了第二虚拟角色的情况下,在所述目标应用中显示为所述第二虚拟角色新增的目标轮廓标记,包括以下至少一种:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色攻击了第二虚拟角色的情况下,在所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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