一种贴图和材质的自动化附着处理方法及系统技术方案

技术编号:40908534 阅读:35 留言:0更新日期:2024-04-18 14:38
本申请涉及贴图自动处理技术领域,特别是涉及一种贴图和材质的自动化附着处理方法及系统。包括:建立贴图数据库和材质数据库,并生成贴图-材质关联模型;获取用户的贴图调用指令,根据贴图调用指令和贴图-材质关联模型生成待调用材质;根据贴图调用指令和全部待调用材质参数设定附着模型工作参数,并生成预处理数据包;建立渲染模型,根据全部预处理数据包括参数设定渲染模型的工作参数。通过增设第一处理模块设定贴图和材质的初始命名规则,并通过增设命名模块,支持用户自定义命名规范,可以根据不同项目的需求进行调整。用户可以根据自己的命名规则来创建贴图和材质。并将它们附加到模型上,从而适应多种项目需求。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及贴图自动处理,特别是涉及一种贴图和材质的自动化附着处理方法及系统


技术介绍

1、在unity中,材质是用来定义物体的视觉外观的属性集合。每个材质可以包含一个或多个着色器(shader),定义了光照、纹理映射和其他渲染效果。着色器是一种程序,用于描述物体的渲染方式。unity提供了许多内置着色器,也支持自定义着色器。贴图是一种2d图像,用于覆盖在模型表面上,为模型提供纹理和细节。unity支持各种贴图类型,包括漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等。漫反射贴图定义了物体的基本颜色和纹理,法线贴图用于模拟表面细节和凹凸感,高光贴图则用于定义物体的高光区域。

2、由于贴图分为:主纹理、法线、ao、粗糙图、高度图等,要将这些贴图附着到材质上,而这些材质又有很多的数量,对于开发人员需要大量的时间去附着材质,并且还有附错材质的可能,想要纠错又要凭肉眼观察所有模型,这会更加的浪费开发时间。


技术实现思路

1、本申请的目的是:为解决上述技术问题,本申请提供了一种贴图和材质的自动化附着处理方法及系统,旨在...

【技术保护点】

1.一种贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,建立贴图数据库和材质数据库时,包括;

3.如权利要求2所述的贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,所述生成待调用材质时,包括:

4.如权利要求3所述的贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,设定附着模型工作参数时,包括;

5.如权利要求4所述的贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,判断是否生成压缩指令时,还包括:

6.如权利要求5所述的贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,生成反馈节...

【技术特征摘要】

1.一种贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,建立贴图数据库和材质数据库时,包括;

3.如权利要求2所述的贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,所述生成待调用材质时,包括:

4.如权利要求3所述的贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,设定附着模型工作参数时,包括;

5.如权利要求4所述的贴图和材质的自动化附着处理方法,其特征在于,判断是否生成压缩指令时,还包括:<...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪广深王红梅潘智超孙俊峰张志李建华
申请(专利权)人:北京易智时代数字科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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